创新元素加进去。”
周新说完后背后的大屏幕上开始放了一段云顶之弈的宣传cg。
周新在e3现场开新闻发布会的时候,拳头游戏也开始同步预热云顶之弈了。
作为周新掌握的渠道,拳头游戏几乎是第一时间就把这款游戏推到了每个用户的眼前。
是的,周新推出的就是自走棋,lol的自走棋。
在现在的网络条件下,很难保证5v5的游戏体验。
20世纪90年代中期,阿美利肯的网络还是第一代宽带网络,也就是dsl和有线调制解调器。
这种技术的速度要比传统拨号上网更快,但是也只有几百k每秒。一直要到90年代末和21世纪初,才逐渐改造成宽带网络,覆盖范围不断扩大,速度提升到以mbps/s为单位。
至于光纤宽带得到2005年之后了。
周新只是简单想象一下5v5的游戏中经常出现1个甚至多个人掉线的情况就放弃了这个想法。
和对网络要求较高需要多人协同合作的mobi类游戏相比,自走棋这种游戏模式对网络的要求会低得多。
自走棋最早可以追溯到刀塔自走棋,但是后续运营上,刀塔自走棋远不如拳头运营的云顶之弈。
二者的发展和游戏本身的品质关系不大,背后运营投入的资源直接决定了云顶之弈热度一直很高,每个赛季都有小的创新点。
而刀塔自走棋却逐渐没有了声音。
周新完全把他记忆中云顶之弈从s1到s5的机制和火烈鸟的策划团队进行沟通,做出来的效果也非常接近周新的记忆。
云顶之弈也是为后续的英雄联盟做准备,等到网络条件成熟,云顶热度逐渐降低后,就可以顺势推出英雄联盟了。
“云顶之弈是一款8人对战的塔防类游戏,战棋类游戏也许更加贴切。
但是和单机的战棋类游戏截然不同,我们没有单机模式,我们只有玩家对战。
你需要做的是在8名玩家中活到最后。
我们会做出不同款式的棋盘和英雄,玩家们购买棋盘和英雄需要付费,棋盘和英雄不会影响到游戏本身的公平性。
而玩家需要不断地攀爬天梯,每次前四的玩家会加分,后四的玩家会减分。
最终每年赛季结算的时候我们会邀请天梯分排名前128名的玩家来到旧金山,进行线下的比赛,决出最后的冠军。
最后的冠军将获得纯金打造的棋盘。
同时每年赛季末我们会推出冠军棋盘,所有冠军棋盘发售收入的百分之五十,会作为奖池。
这128名玩家将会按照最终排名来平分这个奖池。”
周新在台上从游戏机制讲到天梯排名,从天梯排名讲到电竞比赛。
台下的媒体和友商们感觉周新在说一个很新的东西,但是这样真的可行吗?
他们不确定。
“千禧年e3展会上的最大惊喜——云顶之弈
这次是我第一次参加e3展会,也是搜狐游戏频道第一次几乎是全员出动参加电子游戏的盛会。笔者在做编辑之前从来没有听说过e3是什么。
直到这次亲历e3现场,才知道全球有这么多家游戏开发商,有这么多媒体依靠评价电子游戏就能够活着,有如此多玩家像朝圣一般追逐着自己喜欢的电子游戏。
也是真正参加过e3,我才意识到游戏不仅仅是游戏,它为什么能够被誉为第九艺术。
这次e3有无数让我印象深刻的瞬间。无论是小岛秀夫带着《合金装备2》的宣传片参加e3展,华丽的开场,电影化的分镜,如同好莱坞大片一般的配乐,改变战局的天气与光照,以及小岛最擅长的幽默手法,这段宣传片每分每秒都在给我惊喜。
还是说《傲世三国》作为华国游戏厂商首次在e3展会上的亮相,一经亮相便获得了ign8.0的评分。
《傲世三国》是一款rts类游戏,在rpg为主流,仙剑、金庸群侠传等游戏的成功让厂商们吃到了武侠游戏的甜头,同类游戏风起云涌。而rts游戏受到《血狮》带来的
第一百六十五章 饥饿营销(6K)