所以如果用真人,不太好。
倒不如直接合成AI配音。
反正这两年的AI配音也逐渐兴起。
《降妖伏魔》的故事背景,发生在现代都市。
讲的是农历七月初一这一天,一个小道士和师傅一同下山镇守鬼门。
因为一个意外,和师父分别,和形形色色的人类或者妖魔鬼怪打交道,并且成功击杀最后的BOSS,顺利走上人生巅峰的故事。
总体来说,就是一个爽文。
玩法就是三消。
但是不同的三消,有着不同的组合。
三消、四消和五消,对应的是法术的威力。
游戏技能分为被动和主动。
被动技能可以随时调整。
以火、水、雷、风四种为主。
每切换一次,对应颜色的红、蓝、黄、绿四色消除的方块会有额外的伤害加成。
主动技能则是需要消耗或者使用对应道具才能使用。
道具分为两种。
一种是黄符。
需要通过战斗外的小游戏进行获得。
主要作用是代表你能够使用的回合数。
黄符越多,支持的回合数会越多。
有些怪物到达一定回合之后会狂暴。
伤害什么的会大幅度提升。
但相应的,防御力会大幅度降低。
许多场景下,需要支持一定的回合数,故意让BOSS狂暴,从而才有战斗下去的可能性。
另一种则是法器。
主要是通过战斗获得材料,然后通过战斗外的小游戏进行制作。
有了这些,主动技能也是有着各自不同的效果。
同时主动技能是按照火系、水系、雷系和风系四大元素进行使用的。
当切换不同的被动技能的时候,对应元素的主动技能会进行切换。
但大体上还是遵循着伤害、治疗和辅助三种。
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不同属性的法术中,雷属性对于妖魔鬼怪有着巨大的伤害加成。
但是遇到一些雷属性免疫的怪物就歇菜了。
前期主要的战斗方式是风系和火系。
水系是中期获得。
雷系威力巨大,往往是后期才解锁。
在三消游戏里,有一种名为“连击”的情况。
即通过达到一次三消/四消/五消的情况,不断产生连锁反应进行消除。
这种“连击”的情况,被方默加入了诸多的对应元素的法术。
比如火系。
直接攻击为小火球。
二连击为大火球。
五连击为爆裂火球。
十连击则是能够达到焚尽天下。
每达到达到一定连击数,当前伤害会提升一定比例。
最高100连击能够达到伤害提升10倍的恐怖情况。
不过这很难。
基本上属于有生之年了。
后续看销量,再考虑是否更新DLC。
反正是不着急了。
前后花了五天的时间,游戏的初版终于完成。
方默叫来前台小妹。
前台名叫刘丽。
一个当地的普通漂亮姑娘。
长得白净可爱。
属于典型的普通女孩。
第33章 《降妖伏魔》