第310章 调

成,被压榨到死的数据劳工。”

    品砧轻点头,平寿反言:“但这种方式,在现实还行,虚拟世界不同,资源只是数据,可以没有源头。不客气的说,只要改个数值,9阶炼体术就能烂大街,天价经济,转眼变成废纸。《众星》虽说有轮回规则,但毕竟是虚的。”

    品砧微笑:“如果是我是资本集团,会用9阶炼体术,与各大NPC家族交换资源,得到经验值和血药,等炼体术比例,被NPC掌控大部分,再通过开发商,调控爆落率,主动让炼体术的价值下跌到底,NPC等于左右手一个交易,货物不再有价值。此时,我用资源交换,掌控NPC家族的工厂和所有资源,转头二次调控爆落率,废物重回天价,经济就从双方互通,变成我个人私有。”

    平寿暗思,巧巧吭哧反驳:“你是在做梦,我们被收割,就打!就杀!”

    品砧讽目:“战争若起,更合我意,我的资源,升值更快,你只能花费更多资源,从我手中买到能反抗和生存的货物。不想人财两失,就老老实实,任由我掌控资源,懂了吗?游姬集团正是这么做的,现实开发商的武力,和对所有游戏的服务器掌控,正是调控工具,现实和虚拟,两个世界都反抗不了。”

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    巧巧不忿,但难反驳,品砧再回平寿的话:“至于你说的虚拟世界,资源价值只是一段数据,没有源头,这个问题分时代,虚拟游戏诞生前,那些旧科技产品,已成为历史,其经济只在少部分圈子流通,稍微有钱的个人,都能将其收购,最多只能动摇地区或小国的经济,放到全世界体系中,并不重要。现今的虚拟游戏时代,由子立科技集团,开创首款虚拟游戏,后将技术外壳,授权给各国合作使用,各类虚拟游戏层出不穷。经过数百年技术更迭,各大资本集团,已掌控虚拟经济的玩法,能在利益和实权层面,影响游戏技术进程。”

    品砧没细说,总结:“子立科技集团,掌控最核心的技术,等同于,间接握住其它资本在虚拟世界的经济命脉,之后,子立科技灭亡,所有游戏的服务器源头,被开发商收入囊中,各大资本集团,立即吞并其留下的经济成果。”

    平寿沉思,品砧是从经济层面,分析现实。

    早期,虚拟游戏,由各国和资本合作经营。

    因数量多,都有得吃,还有旧时代的影子。

    旧游戏,说到底,是玩的,更受相关法制。

    经济结构单一,只涉及虚拟和少部分现元。

    但虚拟科技时代,游戏世界,意义大不同。

    数百年技术更迭,老游戏倒闭,新王登位。

    至最新科技结晶《众星》,堪称一统众游。


    可惜,《众星》是黑暗类型,不显正能量。

    现实的人,生活和平,千年未再爆发战争。

    哪会推崇黑暗与厮杀?退游原因由此可析。

    总之,上一代游戏,经济体系已运转成熟。

    技术更迭效应,需时间和吸引力,作转移。

    《众星》只是技术高点,实则,或非必要。

    除非,整体经济向新科技产品转移并更替。

    否则,因价值昂贵和人文因素等,难普及。

    何况,《众星》的最高权限,还没有掌控。

    哪个国家或资本集团,敢将虚拟经济转移?

    怕是一进场,就被子立科技留的暗招坑死。

    他平寿,就是侧证,打得玩家势力没话说。

    谁敢保证,没有其它后招?所以得先探路。

    让更多玩家入场,将经济体系基本盘打好。

    如此,以后才方便转移大规模经济和资源。

    游姬集团掌控官方交易平台,可视作证据。

    三大商会,也是对虚拟经济的整合



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