第360章 编辑器的问题!

前后的武器运算正常,但中间那把武器被卡没了。

    “它处在了一种扔出去和没扔出去的叠加态,并留在了溢出的内存中。当玩家进行粘合操作的时候,系统判定是根据玩家当前拿着的武器判定的,但粘合的结果,却是卡在手上的剑与道具粘合的。

    “而且,玩家切换存档本身是不会清理内存的,因此当玩家进入新的存档、并手动解除内存溢出状态时,这把卡在手上的武器也会掉落。

    “于是就变成现在的样子了。”

    莉莉丝简直是目瞪口呆,她完全想不到,这种苛刻又离谱的bug,玩家们到底是怎么发现的?

    这科学吗?

    这合理吗?


    随即她怒而看向顾凡:“那归根结底,还是游戏存在严重bug!你和测试组都没有发现!”

    顾凡诚恳点头:“是的莉总,这确实是个严重的bug,我检讨!但是这种离谱的bug,别说是我们了,就算是目前全世界最顶尖的制作团队,恐怕也很难避免。

    “毕竟万象编辑器是个新编辑器,本身就有很多问题,我们能努力地把基础功能优化好、让它没有出现更多的离谱的bug,这已经很不容易了”

    莉莉丝咬牙切齿:“可是你们为什么每次都能准确地把收集负面情绪的bug给修复了,却又把那些让玩家产生正面情绪的bug给留下来!”

    顾凡惊了:“莉总,这话可不能乱说啊!

    “你说的好像我们能准确找到游戏中的所有bug,还选择性修复一样!

    “我们要是真能做到这种程度,那高低得封一个『bug仙人』,你去随便找个程序员问问,看看这种事情能不能做得到!”

    (本章完)

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第360章 编辑器的问题!  
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