第484章 彗星

用外星人的形象。”

    莉莉丝点点头:“嗯,为什么呢?”

    周扬解释道:“莉总,我是从‘严寒与酷热环境’这一点出发想到的。

    “想要达成这种特殊的自然环境,其实很难。

    “如果是一般的行星,不可能出现特别极端的严寒或者酷热。往往是要么严寒、要么酷热。

    “因为这取决于行星和太阳之间的距离。

    “如果仅仅是像地球上这种,太阳直射南回归线或者北回归线之间的差别,根本不足以形成太大的温差。

    “所以,假设这是一个科幻世界,而非不讲道理的魔法世界,那么就必须要符合自然规律。

    “换言之,游戏所在的这颗星球,它得是一颗彗星。”

    莉莉丝有些没懂:“为什么必须得是彗星?”

    魏成杰轻咳两声接过话茬:“因为行星围绕太阳公转的轨迹是圆形的。

    “当然,严格来说是椭圆,但椭得很不明显。甚至可以说,行星轨道的那个椭圆,比大多数人用圆规画出来的圆,看起来还要更圆。

    “因此在一些学校中的简单计算里,我们往往倾向于把行星轨道当做正圆形来计算。

    “但彗星不同,彗星有着许多种不同的运动轨迹,而其中一种就是非常标准的椭圆。

    “椭圆有两个圆心,太阳就在其中的一个圆心上。

    “因此,彗星会呈现一种特殊的运动轨迹,在离开太阳时,它会越飞越慢,而且会陷入漫长的严寒状态;而在靠近太阳时,它又会越飞越快,温度急剧升高。

    “此外,彗星会在太阳的影响下形成彗尾,看起来很漂亮。

    “但如果是在彗星上生存的生物,恐怕这事就不那么美好了。”

    周扬点头:“没错。

    “既然从科学角度考虑,这游戏发生在彗星上面,那么人类的身体构造显然是不行的。


    “从最开始,人类就不具备在上面生存的环境。

    “我们只能是设想一种特殊的、能够在这种极端环境下勉强生存的生命体。

    “而游戏的最终目标,自然是想办法收集到足够的资源,离开彗星,前往一颗更加宜居的行星。

    “此外,用外星人做主角还有个好处,就是玩家在游玩的时候更加不会有道德包袱。

    “如果星球上生活的是人类,那么玩家要搞出某些惨绝人寰的狠活时,或许会有所顾虑。

    “但奇形怪状的外星人就无所谓了。”

    莉莉丝很高兴,她又看了看顾凡:“顾总觉得呢?”

    顾凡想了想:“我也赞同。

    “用彗星作为游戏的背景还有一个好处:彗星其实是一种比较短命的天体。

    “因为彗星的体积很小,会受到大行星引力的扰动,倒霉的情况下甚至会被直接捕获。

    “很多彗星可能头一次进入到恒星系内部,就很倒霉地被某一颗大行星的引力捕获,然后就彻底完蛋了。

    “当然,彗星倒是也没那么惨,就拿太阳系来说,彗星大部分时间都在太阳系的外围边缘徘徊,等回来的时候,即便进入到巨星轨道,也已经被引力加速到较快的速度,因此被直接捕获的概率并不高。

    “但不管怎么说,彗星还是会有可能随时遭受灭顶之灾。

    “这也可以作为游戏中的某种特殊机制,来进一步丰富游戏内容。”

    莉莉丝眼前一亮:“咦?好主意!

    “玩家玩着玩着,本来形势一片大好,结果在进入恒星系的时候,突然就被大行星捕获坠毁了!

    “想想都带感!”

    顾凡继续补充道:“而且我们还可以强化这种绝望的感觉:不要一开始就告诉玩家什么时候可能坠毁。

    “在最初,玩家的科技不发达,因此无法进行准确的计算,所以无法预估灾难会在哪一刻来临。

    “而等到玩家好不容易发展起来了,天文机构能够测算星球轨道了,这时候再给出一个‘XX年后彗星会被大行星捕获’这样的警告。

    “我想,那时候玩家脸上的表情一定会十分精



第484章 彗星  
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