没办法!
系统要求,他可以在分成上面让利,但不能在参与度上面让利。
否则只能将合作无限期推迟。
他太需要虚拟游戏开发技术进阶一次了。
这样不论是为了日后开发《灵境》夯实基础,还是开发剧情内容更大更有深度的虚拟游戏,都能用得到。
现在陆离有点理解鸭鸭了。
不是她平时不出现。
而是提升灵境整体实力的契机没到。
到了,自然会出现。
比如现在。
里程碑作品,还要让玩家发自内心的认可。
这不就是在为灵境积累底蕴吗?
谁家成名已久的大厂手里没有几款常青树?
仁天堂的马里奥、口袋妖精系列。
v社的刀塔2......都是可以吃到公司倒闭的存在。
灵境在国际上没有啥名声除了成名太短之外,还有旗下游戏没有真正经历过时间的验证,缺少一些说服力。
鸭鸭的隐藏任务似乎就是在往这个方向找补。
也正是灵境下一个阶段准备奋斗的目标。
影响力。
底蕴!
闻言。
布鲁斯脸上有些为难。
黑呀!
这和灵境独立开发有什么区别?
游戏分成该怎么分呢?
总不能也让灵境占大头吧。
那岂不是预算创意由顽皮狗出,游戏由灵境做,分成五五分,那顽皮狗岂不是成冤大头了?
“那个...”念此,布鲁斯有些为难的看着陆离:“如果这些条件都答应你的话,分成、预算......”
“哦,这个啊。”
陆离恍然,“预算这要看你们,当然如果预算不够的话灵境也可以注资,不过分成么...自然占比要比不注资高一些。”
“这个预算问题就不用陆先生操心了。”
顽皮狗背靠梭尼财大气粗,只要能有一部打出名气的作品,为将来梭尼的接入仓铺路,预算不是事。
他更关注的是如何分成,以及游戏的质量能不能达到梭尼的预期标准。
“有布鲁斯先生这句话我就放心了。”
陆离满意的点头,“我的态度就一个,预算到位,天花板都给你干碎!”
“我们灵境有信心将这个ip发扬光大,将《最后生还者》打造成交互式虚拟游戏里程碑的作品,甚至还能因此推动你们老东家的硬件销量。”
陆离的话直击布鲁斯的心脏!
如果一部《最后生还者》能直接达到梭尼求而不得的预期目标,他何止升职,直接跳级都没有问题。
布鲁斯并不会觉得陆离在说大话。
因为无论是当前预售大热的《深海迷航》,还是已经经过市场验证的《泰坦陨落2》都足以证明灵境在虚拟游戏方面的实力。
更重要的是他们家虚拟游戏对于接入仓的反哺能力。
那是梭尼总部看了都眼馋的存在。
游戏史上从没有那个硬件能升值好几倍。
即便是pc端游戏大火的时代,即便显卡产量跟不上需求老显卡也不过保值率高,即便升值也只是一点点。
像bt-7274型号接入仓这种比原价高出两倍价格依旧有价无市的存在,属实给资本家们上演了一波灵境震撼。
而这!
除了灵境初入硬件市场诚意满满外,更重要的是《泰坦陨落2》这款游戏给bt带来了诸如角色弧光。
如果《最后生还者》也能塑造出类型的角色,梭尼的销量焦虑就解决了!
仅这一点!
对于布鲁斯及其团队来说都太具诱惑力!
当下的游戏圈,能做出反哺硬件销量虚拟游戏的厂家,除了灵境还真没有第二个。
得到陆离的承诺后。
布鲁斯当即敲定主意——
“顽皮狗初期预算是1亿刀,如果不够的
第253章 老板,你也不希望自己玩方块人的事被发现吧?