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第253章 老板,你也不希望自己玩方块人的事被发现吧?

    没办法!

    系统要求,他可以在分成上面让利,但不能在参与度上面让利。

    否则只能将合作无限期推迟。

    他太需要虚拟游戏开发技术进阶一次了。

    这样不论是为了日后开发《灵境》夯实基础,还是开发剧情内容更大更有深度的虚拟游戏,都能用得到。

    现在陆离有点理解鸭鸭了。

    不是她平时不出现。

    而是提升灵境整体实力的契机没到。

    到了,自然会出现。

    比如现在。

    里程碑作品,还要让玩家发自内心的认可。

    这不就是在为灵境积累底蕴吗?

    谁家成名已久的大厂手里没有几款常青树?

    仁天堂的马里奥、口袋妖精系列。

    v社的刀塔2......都是可以吃到公司倒闭的存在。

    灵境在国际上没有啥名声除了成名太短之外,还有旗下游戏没有真正经历过时间的验证,缺少一些说服力。

    鸭鸭的隐藏任务似乎就是在往这个方向找补。

    也正是灵境下一个阶段准备奋斗的目标。

    影响力。

    底蕴!

    闻言。

    布鲁斯脸上有些为难。

    黑呀!

    这和灵境独立开发有什么区别?

    游戏分成该怎么分呢?

    总不能也让灵境占大头吧。


    那岂不是预算创意由顽皮狗出,游戏由灵境做,分成五五分,那顽皮狗岂不是成冤大头了?

    “那个...”念此,布鲁斯有些为难的看着陆离:“如果这些条件都答应你的话,分成、预算......”

    “哦,这个啊。”

    陆离恍然,“预算这要看你们,当然如果预算不够的话灵境也可以注资,不过分成么...自然占比要比不注资高一些。”

    “这个预算问题就不用陆先生操心了。”

    顽皮狗背靠梭尼财大气粗,只要能有一部打出名气的作品,为将来梭尼的接入仓铺路,预算不是事。

    他更关注的是如何分成,以及游戏的质量能不能达到梭尼的预期标准。

    “有布鲁斯先生这句话我就放心了。”

    陆离满意的点头,“我的态度就一个,预算到位,天花板都给你干碎!”

    “我们灵境有信心将这个ip发扬光大,将《最后生还者》打造成交互式虚拟游戏里程碑的作品,甚至还能因此推动你们老东家的硬件销量。”

    陆离的话直击布鲁斯的心脏!

    如果一部《最后生还者》能直接达到梭尼求而不得的预期目标,他何止升职,直接跳级都没有问题。

    布鲁斯并不会觉得陆离在说大话。

    因为无论是当前预售大热的《深海迷航》,还是已经经过市场验证的《泰坦陨落2》都足以证明灵境在虚拟游戏方面的实力。

    更重要的是他们家虚拟游戏对于接入仓的反哺能力。

    那是梭尼总部看了都眼馋的存在。

    游戏史上从没有那个硬件能升值好几倍。

    即便是pc端游戏大火的时代,即便显卡产量跟不上需求老显卡也不过保值率高,即便升值也只是一点点。

    像bt-7274型号接入仓这种比原价高出两倍价格依旧有价无市的存在,属实给资本家们上演了一波灵境震撼。

    而这!

    除了灵境初入硬件市场诚意满满外,更重要的是《泰坦陨落2》这款游戏给bt带来了诸如角色弧光。

    如果《最后生还者》也能塑造出类型的角色,梭尼的销量焦虑就解决了!

    仅这一点!

    对于布鲁斯及其团队来说都太具诱惑力!

    当下的游戏圈,能做出反哺硬件销量虚拟游戏的厂家,除了灵境还真没有第二个。

    得到陆离的承诺后。

    布鲁斯当即敲定主意——

    “顽皮狗初期预算是1亿刀,如果不够的



第253章 老板,你也不希望自己玩方块人的事被发现吧?  
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