【好感度(浪漫):人物对另一个人物的好感度可分为普通好感度与浪漫好感度,普通好感度可以一定比例转换为浪漫好感度,但达到阈值后将无法转化。
提升浪漫好感度后,角色将更愿意与你发生浪漫关系。同时,足够高的浪漫好感度将会触发各种浪漫相关事件,如表白、求爱等】
1.不。(你摇摇头,将手搭在嘉德琳娜的肩膀上,你的这个举动似乎吓到了她了,可以清晰地看见她眼神里流露出些许慌张与羞涩)
但还是谢谢你。(你没有多说什么,便将手从她肩膀上拿开,转身离去了。
【离开。】
2.是吗?那么,我晚上会来你家的,宝贝(你给嘉德琳娜抛了个媚眼)
——晚上再来嘉德琳娜的家中,她会报答你
【离开】
3.如果要报答的话,亲我一下吧?这就足够了,得到一个像你这样美丽的女士的吻
【——基于嘉德琳娜对你的好感度(75),基于你的口才(45),基于你的魅力值(23),基于你所拥有的特质(妇女之友、貌赛潘安、说客),基于嘉德琳娜对丈夫的好感度(极低),你获得成功率修正。
当前成功率为:99%,】
【此选项可能会导致的后果:】
——嘉德琳娜对你的好感度增加40(20普通好感度,20浪漫)
——嘉德琳娜有些恼羞地拒绝了你,对你的好感度增加40(20普通好感度,20浪漫)
——嘉德琳娜愤怒地拒绝了你,对你的好感度降低1
你选择了选项1
【嘉德琳娜对于你的好感度大幅度上升了!嘉德琳娜对于你的好感度增加100】
好感度满值没有上限,因为这个游戏里的很多好感度是会随着时间的推移逐渐衰减的,只有部分好感度是恒定好感度,不会随时间而衰减。
比如个人特质带来的好感度,以及与该角色的一些‘羁绊’所带来的好感度。
如朋友、至交、命中注定等特殊羁绊。
好感度每50点为一个大阶段,各个异性或是同性NPC所需的追求起始好感度有所不同,但是否会同意,后续追求是否顺利,则要看对方对主角的浪漫好感度的高低。
一般来说。未婚的NPC追求起始好感度为50,根据你魅力值的高低起始数值也会随之降低或是身高。
当然,也有魅力值无法影响到的特殊NPC。
有恋人的NPC起始追求好感度为85,同时需要要求40点以上浪漫好感度。
同时,根据他/她与恋人的好感程度,受主角追求时魅力值加成的影响,追求所需起始好感度也会有所不同。
如果他/她与恋人的好感度达到了1不渝级别的话,魅力值就无法再影响到追求时好感度增加的速率和追求所需好感度起始值了。
当然,如果你对于这个NPC没兴趣的话,只要不开始追求,那么即使是好感度达到了极高满值那也依然只会是朋友关系。
不过玩家也会被NPC主动追求的,但一般NPC只要拒绝个三四次就会死心了,只有少数一些NPC才会一直缠着玩家疯狂追求。
已拥有配偶的NPC起始追求好感度和恋人级是一样的,不过受到魅力值的影响要更小。
当然,这也得看双方和自己配偶的关系程度。
举个例子:甲对乙的好感度很高,但乙对甲的好感度则没那么高。那么你追求乙的效率绝对是比追求甲要高的,成功率自然也就更好。
剑与魔法这游戏还有着另一个名字,那就是《黄毛的自我修养》,或者是《牛头人与出轨指南》。
“你的老婆/老公真不错,可惜她/他很快就是我的了。”
王斌书的这一系列选项加的好感度是所有对话选项里最多的一个组合,王斌书玩游戏讲究的是一个角色扮演,他玩游戏很喜欢圣母,但不是那种啥都救啥都不愿意杀的圣母,而是杀伐果断,而且有些轴的另类圣母。
能扮演这种类型角色的游戏并不多,但这款游戏在这方面可谓是做
788你们除魔,我打机(六)