刻,以此来确保战术横扫外圈命中!
陈泽彬靠这一手拉扯干碎过无数强力杰斯,他相信今天也能成功!
杰斯的确在看到青钢影向前追击后切成锤形态,再用q【苍穹之跃】跳上来。
但
太快了!
皮城重炮愣是能在青钢影后撤战术横扫结束的前一瞬通过位移钻到内圈!
差之毫厘失之千里。
就是这么短短几十毫秒的差距,双方换血结果便截然不同!
杰斯落地后跟上一记锤形态自带普攻,随后便头也不回向后撤。
他只吃到内圈横扫和青钢影一记带有不灭之握的平a,总共却点了卡蜜尔二炮一锤外加苍穹之跃!
程彻赢麻了!
陈泽彬眉头不自觉挑起,不由得在心底称赞。
“可以”
他知道程彻手速快,可是没想到会这么快!
对方完全不讲道理,任凭你怎样拉扯,只玩以力破巧,就用反应速度硬吃!
纯纯的天赋!
bin藏在眼镜后的小眼眯缝起来,神态更加专注。
彳亍。
我倒要看看后续这招你要怎么防!
程彻同样面色凝重。
别看这波换血他占到便宜,但压迫感已经扑面而来。
上一次自己用杰斯打过呼吸哥的青钢影,跟本场对位相比,对线难度完全不是同一级别!
当初breathe就跟玩具一样任由他随意拿捏,陈泽彬操刀的卡蜜尔在处理上却全是细节!
但凡刚才对拼时程彻的反应慢上一点,被拉扯到换血巨亏的就将是自己!
程彻调整着状态,强迫身体时刻保持专注,同时趁着青钢影战术横扫进入冷却的关口,操作杰斯贴着草丛边缘向前压制。
陈泽彬向河道方向移动三步,而后便停在原地,做出一副任由杰斯上前平a的姿态。
程彻犹豫片刻,还是没有出手。
别看这是可以随意消耗青钢影的好机会,但真要点上两炮,吃亏的反而会是他!
由于青钢影向下方拉扯,程彻想用500码的炮形态普攻到对方,就势必也要往下走两步。
如此一来,就会远离上路靠上方的线草。
要知道线草可是杰斯初期赖以换血消耗的根基。
没有它,皮城重炮要如何拉掉小兵仇恨?
一炮点完青钢影,就会吸引一整波兵线的集火!
假若不后撤拉掉仇恨,青钢影即便不动手,杰斯换血也不占优势;如果撤回距离较远的线草,又会浪费掉大量时间。
途中依旧会被敌方小兵攻击倒是小事,关键在于兵线会被拉散,而且给予青钢影喘息空间,陈泽彬可以放心大胆的a兵试图抢二!
程彻不愿再让对方干扰兵线。
因为这涉及到杰斯打青钢影的底层逻辑。
该组对位要想赢,皮城重炮就必须得把前三波兵线囤积起来送进敌方塔内,或快或慢都不行,必须是三波线!
因为第三波炮车线会让单人线英雄升到三级。
这是个很微妙的节点。
杰斯前期毋庸置疑比青钢影猛,但3级是个例外。
全技能+行近速率的卡蜜尔在换血上能够抢得先机,而等到杰斯4-5级,等q技能数值提升上来,对线主动权又会落到皮城重炮手里。
那么杰斯要做的就是囤住前两波兵线,在能够升三的炮车线到来时,自己身边有足够多的小兵庇佑。
这样就不怕青钢影卡3级主动踢上来换血!
囤三波兵进塔等兵线回推,杰斯熬过3级,重新占据战力优势,就可以不停骚扰离开炮塔保护的青钢影!
本着这一思路,程彻自然不想强行追上去普攻,给对方触碰小兵的空隙。
万一兵线没囤起来,后续很可能引发连锁反应!
程彻索性只是站在距离自家近战兵500码的位置一动不动。
此处离草丛不远,假如青钢影敢上前a兵,他只
133:LPL顶尖上单的细节博弈!