[142] 为何受伤的总是AD?

进攻。

    毕竟高地算是召唤师峡谷最开阔、最安全的一片地区。

    侠队的打团阵容,在上面所能发挥的作用,也是微乎其微。

    “输在抛硬币上啊!”

    牛排愁眉叹息。

    脑中回忆全局,他发现侠队打的可圈可点。

    阿光虽然线上硬实力稍逊金贡,但也没犯大错误。

    导致局势崩坏的原因,就是fpx在红色方,而rw在蓝色方。

    当然,牛排不是有意忽略大头小法这个点。

    因为凰队能心安拿出大头,也得亏白色月牙抛硬币是一绝。

    成功抢到了红色方。

    为何这么说?

    众所周知,召唤师峡谷沿对角线大致呈对称状。

    不同的地方主要在于大龙坑与小龙坑。

    小龙坑面朝红色方,大龙坑面朝蓝色方。

    虽然平时没什么感觉,但对队伍的战略布置和bp等方面的影响还是非常大的。

    凰队所在的红色方地形。

    可以说是为大头量身定制!

    线上。

    下路侧边的地形,是一整块连在一起。

    如果蓝色方对手,想要gank。

    几乎只有从河道尾出现,越防御塔绕后的情形,极难发生。

    并不会像蓝色方双人组一样,下路压线,要时刻警惕三角草丛来人绕后。

    视野压力极大。

    另一点,就是大头表演了2次的偷大龙。

    俯视峡谷。

    蓝色方前往大龙坑的道路畅通无阻。

    并且有两个口直通向河道。

    而红色方想要进入大龙坑,需要从龙坑两侧绕进河道。

    这意味着,蓝色方对上河道的视野掌控权具有天然优势。

    同时也意味着很难跨越河道到对方上半野区做视野,处于蓝色方偷龙需要跨越河道进龙坑。


    当然,小龙坑同理。

    这么看来,对于大龙或者峡谷先锋的掌控,明显是蓝色方要处于优势。

    但为什么说红色方选边,有利于大头呢?

    原因全在大龙坑后方的爆炸果实。

    正是它的存在,让大头偷大龙的危险系数和困难程度,直线下降。

    同时,采用爆炸果实入龙坑。

    在对方没有刻意做视野的情况下,极难发现大头行踪。

    就算拿下河道蟹,其提供的视野范围,也无法发现大头踪迹。

    “哎!”

    “这也好,下把选红色方,不用头疼给大头ban位。”

    “也不用害怕对面搞些怪东西。”

    此刻,比赛的局势如同牛排所预料。

    凰队打的贼稳健。

    先是利用强化炮车兵,推掉了下路高地塔。

    随后转战上路,磨掉侠队上二塔。

    等到高地塔前时,侠队迫于中下两路兵线压力,无法凑齐控制链开团。

    而【号令之旗】2分钟的冷却结束。

    凭借大龙buff最后余威。

    侠队成功拔掉了蓝色方最后一座高地防御塔。

    rw成为困兽。

    最终,凰队凭借“双龙会”效果,在38分钟后推掉了蓝色方基地。

    “酿嬉皮!”

    “这群b真能撑,真是累坏老子咯!”

    祁舟揉了揉胳膊,忍不住爆粗口。

    虽说赛前可以进行显示屏、座椅的高度调节。

    但祁舟不喜欢“突出”,不太想让观众目光,聚焦于现实中的自己。

    因为真要按照他的身高调节,他绝对会成为镜头下,最凸的那位。

    “真的是百分百必输的局,还在那边死撑。”

    “打的好累哦。。”

    左手也忍不住吐槽。

    侠队韧性很足。

    由于fpx阵容手短,难以推进。

    多依靠大龙buff打开节



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