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388 游戏主机平台的开放

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    “雅达利的前车之鉴,的确值得我们重视,一家美国本土企业,外加背后还有不少美国大财团,但仍然应付不了那么多第三方垃圾游戏,所以我们在接纳第三方游戏的同时,也需要有着严格的管控制度,哪怕是第三方游戏,也需要走我们的销售渠道,所有的一切都需要控制在我们手中才可以。”陈志文点点头说道。

    雅达利公司,可不是傻子,很早之前,当第一批垃圾游戏出现的时候,他便发现了不对劲,也试图想办法限制这些垃圾游戏,甚至还将部分游戏制作公司告上了法院,但一切都太晚了,雅达利即使赢了官司,但也只是阻止了一家公司如此,其他的,还是千千万万家,很多公司总部都不在美国,或者不知道在哪?雅达利也不可能一家一家的控告,或者去打跨国官司。

    当他们没有在自家游戏机里安装专门的识别芯片时,后面做什么都没用了。

    “也就是说,所有的第三方游戏卡片我们给予识别芯片,然后还要将成品先给我们,然后我们再发售全球市场?”雷盛利明白了过来。

    美的的游戏主机,在最开始就有识别芯片,只认可自家的游戏卡,且卡槽设计与其他游戏不一样,都被申请的专利所保护,就算有技术能力的人适当改装,也绕不过去芯片这一关。

    当然,这也不是无法攻克的,只要有人无视法律,识别芯片也是可以绕过去的,但这样做法成本不低,必须要做成足够规模才能盈利,而一旦成了规模,就容易被发现,而小规模操作,则不划算,也不会对美的造成很大影响。

    这几年来,只有美的的游戏卡片,才能在美的的游戏主机上玩。


    这种模式,其实雅达利也想学,但无能为力,不是技术层面不行,而是市场不容许,也只有美的,有着数款爆款游戏,能够吸引大量的买家客户,才能这么强势。

    不过如同老板所说,这种模式初期没问题,但规模大了后就是自己限制自己了。

    “想的再广一点,我们美的有着完善的游戏电子产品的生产能力,完全可以直接代工生产各种游戏卡片,这样一来,除了游戏可玩性,质量方面,也可以得到很好的控制。”陈志文笑了笑说道:“而且对于第三方游戏公司来说,一般规模都不会很大,很多甚至与几年前的苹果一样,都是车库里的企业,让他们研发游戏就已经很费劲了,更不要说尝试生产了,哪怕是他们自己找代工也很难,还不如我们出面来解决这个麻烦,他们安心设计游戏就行了。”

    “好想法,这样一来,创业公司的难度就降低很多了。”雷盛利惊喜说道。

    “也算是资源利用最大化吧,未来我们美的,需要的并不是再不停的推出爆款游戏,而是要稳住我们在家庭游戏机市场的硬件地位,这就需要大量的精品、非精品、小众游戏来填补各种空白,我们要做的,就是给予游戏开发者一定的方便,让他们只需要安心创作游戏就行了,甚至如果他们没钱,只要有能力,我们投点钱也行,只要稳住硬件市场,那在家庭游戏机的领域,我们也算是半垄断地位了。”陈志文顿了顿,又说道:“当然,我们自己也要开发新游戏,能自己开发出来自然更好!”

    在陈志文的记忆中,仍然还有一些经典游戏,但如今芯片行业大幅度发展,外加大量用户已经习惯了有趣、复杂的游戏,对游戏要求也越来越高,光是美的一家,规模再大也不太可能满足哪怕一半人的需求。

    况且,在原先的历史上,哪怕排名前十的游戏加起来,在整个游戏市场,也只有占有一部分而已,从第11到100乃至更后面的排名,加起来绝对比前十还要高。毕竟游戏卡片这玩意不像汽车或者手机,具有很强的排他性,很多人有钱可以买很多套。

    现在美的需要做的,就是利用无数个第三方,来替自己开发游戏,完成全球历史上第一个游戏平台。

    也许在未来,这个平台会受到电脑冲击或者其他公司挑



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