第390章 全球好评

 @p站:征集《最后的幸存者》二创作品

    下面的评论令人忍俊不禁。

    【最后的幸存者是啥???】

    【这是为了规避版权吧,淘气猫的法务部可不是吃干饭的】

    【我尼玛,这个世界上的变态这么多的吗】

    从b站到短视频,从玩家到主播再到媒体。

    完全不吝自己的掌声。

    但在这个过程中,顺带也要拷打一下。

    【嗖尼呢?来学做游戏!看看什么才叫剧情驱动类游戏】

    【就这还有人说嗖尼是用出自林默之手的策划案修改了游戏,我就想问这在一个水平线上吗?】

    【总有些脑残粉喜欢给自家喜欢的游戏贴金,甚至还要来一个自爆卡车】

    【相比之下七日之后就是一坨浓谢啊】

    此前,爆料这新闻的舅舅党已经删帖跑路了。

    没办法,被冲的受不了了。

    没有对比就没有差别。

    相比于游戏玩法上的喂屎,在故事剧情上的不走心更加令人愤怒。

    至于嗖尼,闷闷的吃了一个哑巴亏。

    伊藤诚暗暗发誓。

    这件事,绝对不能被外界所知道。

    绝对不能!

    嗖尼可丢不起这个人。

    尤其是游戏被吊打之后。

    “哎悔不当初啊。”

    伊藤诚苍老了许多,长叹一口气。

    要是早知道《最后生还者》的质量,吓死他都不敢撞上来刚正面。

    同时,他也能看出来一些端倪。

    不出意外的话,花大价钱买到的策划案没准还真是出自林默之手。


    仔细回想内容。

    两款游戏有诸多相似,甚至一些剧情换个名字可以连在一起。

    更别提玩法方面。

    七日之后,简直就是最后生还者的下位替代,或者说青春版。

    游戏的火爆逐渐出圈。

    游戏开发商的第一课就是要明白,一款游戏即使再优秀也难以吸引所有人。

    《塞尔达传说:旷野之息》被称为天下第一,但没办法,许多玩家就是不喜欢这类型的游戏。

    就是游戏素质再好,也是不会碰的。

    尤其是,这款游戏的剧情方面相对薄弱。

    许多玩家是很看重剧情和代入感的。

    也不是所有玩家都喜欢开放世界中太过自由的感觉,就是喜欢按照游戏预定设计的任务目标去完成。

    曾经,switch上没有此类高品质的游戏。

    但现在,出现了《最后生还者》,在独占游戏这一领域补上了缺口,让木桶相对较短的那一块板子补长了一些。

    最明显的是,switch主机的销量突飞猛进。

    在《最后生还者》发售的一个星期中,销量为原来的230%。

    这还只是一个开始,远未结束。

    因为时间推移,玩家的自来水和口口相传才是最可怕的。

    游戏发售之后,开发商都会大幅度减少或者干脆停止宣发。

    口碑可以让一款游戏在多年之后依旧经久不衰。

    无论何时去看游戏销量榜,某款口碑大作不会有太好的位置,但永远在十几到二十几名徘徊,日积月累之下数字相当恐怖。

    随着口碑的出圈,也有许多非游戏玩家群体对游戏产生了浓厚的兴趣。

    和淘气猫有过不错合作经历的奈飞网,也抛来了橄榄枝,想要合作游戏改编电视剧的项目。

    在如此曝光量之下,也吸引了不少其他玩家入坑。

    看到敌人如此可怕,伊藤诚干脆也断了想在本世代主机就把switch按死的冲动。

    已经做不到了。

    大势已成。

    三分天下的格局已经不可避免。

    在往年的主机大战之中,巨硬和嗖尼家的主机往往都提前许久预热,在同一年发售。

    即使时间错开,最多也就是一年时



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