些重复性的工作。
点数搜集齐了,会有一段“剧情杀”。
强行安排主角和当地的小boss见面,然后来那么一段可怜的剧情战役。
在打败当地的小boss之后,再去新的地图。
见到新的反抗军,摧毁新的哨站,占领新的据点。
如此反复。
“这还不如旷野之息的一些支线剧情量丰富啊?”
所出现的人物,有且只有一个角色算的上有魅力,值得被记住。
那就是大反派约瑟夫席德。
攻占据点的过程倒也不能说无聊,只是,没有剧情的加成,总有种为了打架而打架的既视感。
唯一的正反馈,可能就是攻占剧情之后看到饱受邪教荼毒的民众能有一个安居乐业的家园,有一些慰藉。
至于末日储备箱,一个需要解密的玩法。
再次让张媛狠狠失望了一次。
有旷野之息珠玉在前,这个解迷就显得有些枯燥无味了。
方式就那么几种。
要么就是去一个地方找到什么零件安装在另一个地方,要么就是找到一些特殊的通路。
接电源或者放水或者利用重物。
来来回回,就那么几个方法。
没有意料之外,只有情理之中。
如果说,玩旷野之息的时候,情绪折线是在起伏中稳定向上,维持在一条水平线之上的话。
绝境危机6,就是在起伏中持续向下。
在度过了最开始的几个小时之后,整个游戏给人一种什么感觉呢
没做完。
是的,没做完。
明明有许多方法,可以让剧情之间的衔接更加顺畅,可以让攻占据点这个大玩法和剧情结合起来。
但它就不。
一种不走心的感觉随时可见。
本以为是嗖尼拿来对抗旷野之息签下的独占作品会有所突破,名头这么响,怎么成绩也不会太差。
但现实给了她狠狠一巴掌。
想多了。
“完了,白花钱了。这期视频要做砸了。”
张媛闷闷不乐的关掉游戏机,甚至直接把线都拔了,收在盒子里。
结局是什么,已经懒得亲自去玩了。
还是从网上云通关吧。
这游戏,活该没人关注。
中海,淘气猫园区,晚上十点。
switch的发售日期定在了20日,十天以后就是一年一度的五一小长假。
虽然没了七天乐,但也是许多人在年中唯一能抽出时间清闲的的黄金时段。
在往年,五一假期是许多文娱产品扎堆上市的时间,都不想放过这个消费节点。
只是在今年,除了电影依旧照常上映之外,基本上能想到的游戏都避开了这段时间。
打不过。
是真打不过。
从游戏机发售以来,一直到五一假期的前一天为止,游戏行业每天的大新闻几乎只有一个。
那就是switch卖出了多少台,旷野之息卖出了多少份。
出人意料的是,旷野之息的卖出的游戏份数,甚至比起游戏机的数量还要多。
这一成绩让不知多少同行望而兴叹。
这恐怖的消费潜力,没谁了。
对于一款独占游戏来说,只有买了游戏机的不卖旷野之息,哪能有买了游戏的不买游戏机?
这说明一件事,还有大量的玩家想买游戏机,只是受限产能。
买不到!
只能退而求其次,买一份游戏先过过购物的瘾。
此时的林默结束了一天的忙碌,本来正要回家,没想到公司来了一位老朋友。
拿着两杯咖啡走进办公室,随手把其中一杯放在王志诚的面前。
此时的老王正低着头,津津有味的看着手机上的内容。
看到咖啡,也不客气的拿起来喝了一口,然后烫的一阵龇牙咧嘴。
第369章 世纪收购案