为反而大行其道。游戏业界中,这样的公司蒸蒸日上,并通过自身强大的实力,对整個游戏市场进行垄断。
你问原来的那些大型游戏公司?
都顺遂民意,去做动画和音乐去了。
像那些大型公司都只能惨淡经营,更别提李不言这种,没有钱投入宣发的独立游戏制作人了。
别说差评如潮,连下载量破个位数都是个难题。
不过试试总没有坏处,大不了用来充简历嘛。
李不言摇摇头,不再去想这些恼人的玩意。
他作为一名有系统的人,他虽不愿强行去做烂游戏恶心大伙儿,但此刻已经见底的存款,让他没有了选择的余地。
那么应该怎样去做一款差评如潮的游戏呢?
特别是收费方式被系统定死的前提下?
这么想着,李不言用了两周来规划游戏的整体方案。
首先,要确定游戏的核心玩法。
翻到了有着无数涂抹痕迹的下一页,看着其中被重重圈起的“烂活”两个个龙飞凤舞的大字,他会心一笑。
作为一款目标指向差评的游戏,他所要做的,就是去整蛊玩家。
做一个烂游戏,只会无人问津。
而只有烂的五彩斑斓,烂的充满新意,才能做到差评如潮!
这么想着,他将笔记本翻到了下一页。
这一页中写满又划去了各种,他想到的各种奇葩的设计方案。最后,他将所有的方案都整合在了一起,最终缝合出了这么一个贵物游戏。
一款能够直接攻击到玩家本人的游戏!
游戏玩法并不复杂,只是2d横版闯关。玩家只需要操作自己的人物躲避各种弹幕攻击便可。
而游戏的核心,就在这关卡上。
其中一个核心机制便是在开始游戏时,游戏会检测玩家的音量端口。当音量太低时,玩家的防御会相应降低。而在被弹幕击中后,游戏便会播放一段鬼叫音效。
要么角色血量受伤,要么玩家耳膜受伤。玩家的受击时的代入感,可以说绝对是身临其境。
除此之外,游戏中还有不少直接攻击玩家本体的机制:像是锁帧、弹出ui框、90度旋转画面等等,让人只想透过屏幕,狠狠地给制作者本人来一拳。
主打的就是一个折磨。
“嘿嘿嘿。”
李不言清秀的面庞上,此刻漏出了些许猥琐的笑容。虽然游戏还未上线,但他已经预见到玩家们红温着脸,给他的游戏狠狠差评的画面了。
虽然他并不想跟玩家对着干,这么做有伤天和。
但系统给的真的太多了。
望着那整页被划去的条目,他有些恍如隔世。没想到自己倒真本着做烂游戏的思路,把这东西做了出来。
虽然李不言美术水平极为拉胯,但毕竟商城中有着现成的美术资源出售,再加之他做的也只是横版过关的2d像素风游戏,因此倒也没花费多少。
嗡——
来自手机上的讯息瞬间将李不言拉回了现实。
“李不言,你个纯出生!!”
丘丘上,备注“晶哥”的人接连发来一大串气急败坏的笑骂,最后更是附带上一个火冒三丈的表情包,令人忍俊不禁。
他是当年与他一同入职游戏公司的策划,名叫杨晶,李不言习惯叫他晶哥。在公司的数个月中,两人倒是混成了好哥们,即使李不言已经离职,他们俩始终还保持着联系。
而在昨天,李不言也是将游戏demo打包一份送他品鉴。显然,品鉴的结果完全符合他的预期。
如果这是正式上线的游戏,杨晶绝对能打一百个差评。
“怎么,如何评价我
第一章 半本笔记本