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永恒世界的设定

    一.魔法设定。

    魔法属性分为光、圣、暗、灵、火、水、冰、雷、风、土、木、金、无、生命等。

    魔法类系分为攻击、防御、守护、治愈、祝福、诅咒、空间、封印等。

    魔法等级分为基础魔法、增强魔法、进阶魔法、终级魔法。各属性同系魔法可以形成复合魔法。

    特别说明一下:灵属性魔法的含义既有破坏灵魂,也有赋予灵魂之意(例如赋予泥土灵魂,它就会变成泥人为施法者效劳,这也是灵属性和土属性的复合型魔法)。

    防御系魔法和守护系魔法是不同的。前者是以施法者意识为转移,将魔力实体化。而后者不但将魔力实体化,而且在一定意义上赋予了意识,守护魔法可以在一定限度内自行对施法者予以保护。

    治愈术是加快伤势恢复的一种魔法,其效果与魔法等级和自身魔力值成正比,也与个人属性有关。但治愈术不是万能的,如果伤势太重或治疗不及时,受伤的人依然会死亡!

    瞬移术不是无属性空间系魔法,而是地属性空间系魔法。这点是笔者根据以后的需要才这样设定的。

    二.种族设定。

    阿兰特丝大陆共有六个种族,分别是亡灵族、人族、精灵族、矮人族、魔族、兽人族。

    与一般小说不同的是,这六个种族都属于人,就像汉族、满族、朝鲜族等一样。而且它们都有着相同的祖先(兽人族是外来种族,以后会有介绍),唯一的区别就是瞳孔的颜色不同。(亡灵族是红色瞳孔,人族是黑色,精灵族是绿色,矮人族是白色,魔族是蓝色,兽人族是灰色)

    亡灵族有正统亡灵族和再生亡灵族之分。正统亡灵族归为人的范畴,而再生亡灵族则是人用灵属性魔法创造灵体和魂体,并用它们将人(一般是死亡的人)的意识连接到骷骨上,成为一具有意识的‘再生亡灵族’。

    三.职业设定。


    这就很能常见啦!

    骑士、战士、法师、祭司、射手、刺客、工兵、飞骑兵、攻城兵等。当然也有派生出的赏金猎人,佣兵等。

    职业等级按克莱尼亚神殿的设定为准,一般都是个人封号。

    骑士分为铜甲级骑士、铁甲级骑士、银甲级骑士、金甲级骑士。

    法师分为魔法使、魔法师、魔导士、大魔导士。(冰系魔法使是指使用‘冰属性攻击系魔法’的魔法使)祭司分为治愈师、神谕使、大祭司、神官。(主教、长老、神使等是官职)

    其它职业也都是四个等级。

    如果想升级,必须到神殿进行考核(每个种族都有自己的神殿)。

    超过第四级就会有一个特殊封号(一般只授予有特殊功绩的人)。

    人族是圣骑士、魔族是魔剑士、精灵族是神射手、矮人族是矮人王、兽人族是百战勇士、亡灵族是死亡骑士。(圣属性骑士、魔法剑士和已经死亡的骑士均与以上称谓含意不同)

    四.战斗力设。

    定各种族兵种特点不同,因此战斗力也各不相同。以亡灵族单位为标准,亡灵族是1,人族是7,精灵族是6,矮人族是11,魔族是10,兽人族是14(魔法师单位不包括在内)。

    五.其它设定。

    正常的人是由物质的肉体、半物质的灵魂和非物质的意识(意识是进行思考和控制的部分)构成。肉体是可以看得见的部分。灵魂是承载意识并连接意识和肉体的桥梁,它分为两个部分。其中,魂体可以从肉体吸取能量维持自身形态形成框架以限制灵体,而灵体内容纳意识。

    当肉体死亡时,魂体会因失去能量来源而分解,接着灵体没有了魂体的支撑也会分解,最后意识消散。因为意识是不能在自然界单独存在的。



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