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对于《地球OL》这个人类历史上第一次出现的虚拟实境的销售,人们拿出了难以想象的热情。
每个登录的设备售价为两万元,价格虽然不算昂贵,但也不算便宜,但是购买的人们热情依旧。在销售前五天,遍布全世界的三十六个大型销售点,数百个小型销售点面前就已经排满了长龙,各地的政府只能派出军警进行维护,等到销售的当天,每一个销售点外所排长龙都不下数万人之多。
最终一千五百万个登录设备被一扫而空,第一单生意的收益就有了将近三千亿的金额。也算是地球上的一个商业奇迹了。只是卡特斯对地球的货币也没啥需求性,除了慷慨的上交了高达百分之八十的收作为设备费用和税收外,剩下的除了用来购买一些卡特斯认为将来可能用上的物质外其他都是打着继续开发游戏的幌子分发到了各个分公司。
人多力量大,尽管这句话因为各种原因被不少人诟病过,但是绝大多数时候,十个人能做到的事情绝对比一个人要做到的是多得多。
相比技术封测那可怜巴巴的千余人所能做到的微不足道的改变,多达千万的人所爆发的能量绝对是无比惊人的,哪怕是在地图迷雾中危险重重的领域,被无数来往的人硬生生的用脚丫子给踩的溜平。
在游戏的过程中,封测最后一日所爆发的兽潮再度爆发过,但是和上一次被打的惨败不同,这一次人们不仅成功抵御了巨大的危机,还趁机将基地的势力范围成功的向前开拓了一大片,将大片土地纳入了掌控之中。
并且在游戏的过程,玩家们也通过在各种任务的情报,与npc的对话中一点一点的拼凑出了游戏的背景:具体时间不详,但可以确定是在未来,因为人类的某个实验出现了巨大的故障,剧变中的能量洪流竟然撕开了时空的屏障,打开了通向其他世界的道路,而更糟糕的是,絮乱时空将原本的世界给分割了,就像是将数块不同魔方混在了一起。在这个熟悉而又陌生的世界里,人们在尽自己最大的努力的活下去的同时期待着能够重新回归灵长之巅的那一天。
这个设定其实并没有什么新意,本质上就是玩的关公战秦琼的那一套,尽管类似的设定在各种动漫,小说,电影等创造物中都出现过,但玩家们还是情不自禁的沉浸于其中,毕竟看是一回事,自己体验又是一回事了。
喜欢冒险的玩家们可以去体验不同的世界的刺激,那些休闲玩家也可以作为非战斗玩家去领略那些地球上所看不到的奇妙风光,当然作为一个号称和真实世界无异的游戏,你在游玩的时候也得注意不被突然跑出的野兽抓去做晚餐。
事实上,在《地球OL》开放了一年过去,各国的大佬就发现事情已经开始向他们所不可控制的的发现发展了,地球上一下子有那么多人涌入了游戏,对地球各行各业的影响和冲击是无比巨大。
虽然名义上为了不让人们沉迷游戏,实际是打着更加有效收割精神能量的原因,《地球OL》每天限制的最高时间为十二个小时,而且也不是每一个人都会在线十二个小时,但是无法避免的,大量的玩家会沉迷于游戏中,也因此对现实世界的经济、商品流通等等各种问题造成巨大的影响。
想想把,大家都宅在家里玩游戏,那么自然对外在的物质需要就会减少,这么一来贩卖那些商品的生意自然也就会不好,在这个息息相关的社会体系中,各种连锁反应是大到惊人的。
种种的变化已经有众多的社会学家开始研究因为技术的进步,社会形态产生的各种变化以及最终的影响了。
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卡特斯睁开了眼睛,虽然这个虚拟空间的一切变化都瞒不过卡特斯,但陷于半沉睡中几乎一年都没有管理虚拟空间的他还是立刻感觉到了这里的变化,立起身他发现自己正躺在一个干净而明亮的房间里,一架白色的书桌,宽敞的床铺简单的装饰给人一种简洁而温馨的感觉。
思维微微一转,他
第一百三十八章 虚拟空间的一日(上)见闻