勉强能够满足需求,但现在又添加两百万的订单,以几家制片厂的产能,恐怕短期内无法满足需求。
“我们刚才问了一下,因为昨晚章秘书将售量数据放出去,在西方引起了不小的震动,以至许多零售商都已经断货,我们的游戏订单数量也因此剧增。”苏菲激动的汇报。
“……原来是这样。”苏最错愕,他知道曝光售量能够起到刺激售量的效果,但没想到效果会这么好,好得出乎预料。
事实上不仅仅是西方,国内的新闻今天一早也是狂轰滥炸,全民热议,可以预计,今天的售量不会太少。
“现在我们每天的产能是50万套,满足现有的订单也需要一个星期,只会耽搁黄金时间……我们的u盘储存还有多少?”苏最问。
“还剩60万个,但已经全部给联合平台预留。”
“现在再找制片厂显然已经太迟……那就暂时停止苹果、华为的芯片制造,工厂全力生产闪存芯片,每天估计能产30万片左右。加上50万张光盘,四五天就能缓解订单压力。”苏最沉吟着道。
只要渡过一个星期的高峰期,现有的产能就可以满足市场需求,实在没有必要再找新的制片厂。何况现在再找也已经是来不及,还不如从自家的u盘下手。
一直忙碌到中午十二点,全球24小时的准确销售数据终于全部统计出来。12个小时内,售量居然又增加100万,也就是说首日总共卖出680万份。而销售额也从原来的2.5亿美元,上升到3.2亿美元。
这是准确的首日售量,欧美日韩市场爆发了极大的潜力。加上这些发达国家的售价比国内要高出两倍,每卖出一份就相当国内三份,对销售额的刺激很大。
更让人哑然的是,到现在为止,已经有70%的零售商卖断货,现在想玩,也只能下载数字版。
这说明《星际战神2》的后续潜力极大,第二天的售量就算例行下滑,也不会一下就降到冰点,成就难以估量,没人知道星际战神最终的售量会达到什么样的高度。
欧美日韩热售已成定局,对比其他游戏,不出意外的话,仅仅是西方日韩的售量就能突破千万,但大家更关心的是中国的市场,继首日暴售300万之后,后续会有什么样的表现。
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第211章 火热上市(完)