研发者团队后,才会一飞冲天,现在还正在琢磨着怎么发展呢。
zynga这个名字是公司ceo平卡斯家里的狗的名字,他们的logo也是这只小狗的图像,萧奇不是那么的喜欢,也因为现在的zynga并没有什么收购的必要,所以干脆就直接拿着他们的《开心农庄》、《开心城市》、《德州扑克》、《咖啡世界》,以及其它公司的《宠物社区》、《宝石迷阵闪电战》等等,另起炉灶开一家新的网络游戏公司。
霍夫曼现在看到的网络社交游戏的项目上,十几个详细又充满着趣味的游戏,不觉拍案叫绝。
他如此敏锐的天使投资者,当然清楚如果这些游戏在k、甚至linkedin上流传开来,会是多么一个病毒般的传播速度,完全能引起人们玩休闲游戏的风潮。
现在无论是做网站,还是做游戏,最重要的就是受众人数和数据库。
如果是这些游戏集中在一个游戏公司的话,那么它的受众人数保守估计起码都有1亿,这还是最少的!
正常来说最巅峰的三五亿受众人群,也绝对不是痴心妄想。
想一想吧,一个有着三五亿用户群体的游戏公司,该有着多么大的市场想象空间?
而再进一步的话,萧奇拿出来的三个这么有创意的公司构想,加起来会创造出多么大一个奇迹?
光是这么一想,霍夫曼就有大吼一声的冲动!
第一四八六章 巨大的想象空间