新河战役

会存在,运气差犯一次错就等于灭亡。

    当陆地支援无法做到的时候,的战斗方式将大不相同。为什么要进行这样的战役,这种战斗有意思吗?在路上战斗不是很好吧,想象水路被敌人控制的后果,可以给空中提供强大的战力,可以进行后勤物资人员投放,可以封锁自己这方物资人员的运输投放。

    那不是还有空中和陆地运输吗?确实还有,只是敌人那里也有空中,空中运输的成本,浪费资源是很严重的,运输的数量有限,陆地双方本来就在争夺了,如果陆地也失去了,那本身就是失败了,水路被人控制了,空中也慢慢被人控制了,想必水路被人控制的时刻,也就是失去空中优势的时候,那最后还怎么打,在陆地上打消耗战,以地大物博来消耗敌人。

    失去水路,失去空域,不是只凭借陆地的力量也可以成功对抗吗?历史上有这种状况的,想想也是这样的,打消耗战,消耗物资人员的战争,战损比很高,最终赢了,只是这场被入侵的战役到底是真赢了,还是假赢了呢?这说不清楚了,敌方损失很少,从战争中掠夺了很多资源。

    不过,说起来保住了自己的领土,失去的人可以生出来,失去的资源以后可以生产挖出来,自己的领导权还是在的,种族没有被灭绝,如此这样细算下来,还挺有道理的。

    那下次还继续被别人这样入侵,放弃水路和空中控制权,陆上损耗战役总是会赢的,自己领导权一直都在的,种族没有被灭掉,想起来自己都是赢的,自己是伟大的,保存了种族的延续,只要自己的种族不死绝,自己都是抗争赢了的,这领导者思维想起来也是很对的。

    普通的战船,这里就不叙述,木的,铁的,合金的,里面出现了一些新的魔法空间雾状战船,就是所有的攻击都会穿透船本身,只要不打到人身上,对战船都不会造成损害的,碰到这种魔法战船,那只能个人上去肉搏了。


    还有一种对魔法攻击和物理攻击都进行吞噬的战船,看起来最后魔法文明发展还是将人拉入冷兵器肉搏作战了,防御能力都太强了,魔法文明武器的无效化,魔法工具的无损耗构建,这一切都又将人推到了肉搏作战的面前。

    想不明白,发展了一圈,最终又回到起始了。刚开始发展的时候,肯定看到工具的优势,然后总是有对抗方会将这种工具的优势化解掉的,别人可不愿意优势存在威胁到自己,这样就是一种平衡向前发展,在这种不断平衡的发展演绎下,总归是要平衡稳定才可以存在的,这是自然的意志,也是自然存在的一种规则,再平衡规则,详细叙述,就是总是趋向稳定才可以继续存在的规则。

    也是一种时间的规则,时间存在的规则,时间是通过一个不变物质的存在态来表现的,否则就没有时间这个概念存在了,平衡稳定能让一个物质短暂性不变,时间就出现了。

    这里还是有个疑问,这只是说时间的绝对永恒性存在,那时间的改变性存在不也是存在的,时间这概念量不仅仅可以说绝对时间存在,相对时间存在,还有时刻变化的时间量也是存在的,时间的维度恐怕不是这样简单的,时间本身就体现了绝对静止的永恒性,相对存在的一维性,还有变化的断续衔接性,而后面两者都是相对于时间绝对静止的永恒性来体现的。

    时间这些特性都是物质展示出来的,时空物质自带的属性,空间也表现出时间这种特性,物质的时空特性,真的是时空特性吗?是空间属性,仅仅是物质表现的空间属性,不存在时间属性吗?这确实是一个事实,物质去除时间特性,实际上就只是在展现空间特性。

    那时空物质,就是空间物质了,从空间物质形成的过程看,所谓的空间表现,就是物质根据相对速度不变,相对距离不变规则导致的相对静止必然聚合在一起的撕裂虚无,形成物质和物质磁场空间流动泡泡的表现。

    这独特的空间物质和他周围的物质磁场空间流动泡泡为什么能够稳定存在呢?在相对静止聚合在一起撕裂虚无的过程中,这种诞生到底是一个怎么样的场景呢?

    如果说这个空间物质实际上不能用物质这个大概念来定义,那他实际情况只是一个磁场空间流动泡泡的漩涡进出的聚合点而已,空间被扭曲,表现出了物质和磁场流动特性,空间在相对静止这个规则下被扭曲了。

  



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