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经历并不相同

息已经传播的差不多,大家相互交流了自己不同的经历,看起来没有一个相同的,而且游学发现有些人通过并不是运气在起作用,不知道游戏设计者的标准是什么,如果游戏人员达成了标准,到达目的地的路总是为他们打开的。

    速休息好了,重新站起来,他想了下,自己能做什么?在现实中能够做什么呢?能去解决什么问题?当别人碰到问题找他解决的时候,他能否解决呢?无法解决那到底缺什么?下次碰到同样的问题的时候,他是否还是解决不了呢?

    那速到底能解决什么问题呢?就这样问,在现实中,速发现自己碰到很多问题都解决不了,而别人碰到问题找他解决,他也解决不了,速不禁疑惑了,自己能解决什么问题呢?

    速在他自己的位置,前进着,看起来是有所前进的,是在前进的,可是具体问速他前进了什么,他怎么还会碰到现实无法解决的问题呢,而且一而再,再而三地无法解决同样的问题呢?

    没有做记录,没有花时间去想清楚,也没有记在自己的脑袋中,这样即使同样一个问题,下次碰到后,速无法找出记录来解决,同样也无法回忆起解决方式。这很明显的,速和普通人一样的,是人,带有人的特性和缺陷。

    既然是人都会犯错,既然是人都有各种缺陷,那惩罚人的缺陷,这听起来很好笑,所以无论如何是去弥补人的缺陷,人自己本身想办法弥补自己的缺陷,通过修持自己本身,通过一些习惯养成,制度方法工具来弥补自己的缺陷,而同样的现实中的制度规则是用来弥补人的缺陷的,帮助别人弥补人的缺陷的,而不是用来惩罚人的缺陷的。


    听起来很不错,弥补人的缺陷,用各种方式,只是这些方式制定者也是人本身,都是根据自身经验,或者历史经验来制定的,总还是有缺陷的,同样这些制度本身也在不停地完善弥补中,有时候想着弥补人的缺陷的时候,这应该很多时候是一种要靠近的理想。

    速的困惑没有被解决,他还是总是觉的自己在现实中无法解决很多问题,每时每刻都会碰到问题,如果问题不存在,那应该是什么样的状况?速想着,那应该就很顺利啊,无忧无虑啊,没有烦恼啊,滑向生命的终点,也许生命的终点也是一个问题,这问题不应该存在的,那应该是就这样存在着吧,快乐地像乐园一般的存在。

    这样的地方应该只存在想象中吧,速无法想象这样的地方,在这世界中活着,好像是无法到这样的地方的,除非超出了这个世界,这世界再也影响不到速,速强大到无视这世界的伤害的时候。

    视线回到大厅中,速这时候才有时间仔细观看这里的一切,同心圆线从大厅的中心位置一直蔓延到天上,并没有等多久,可能是游戏系统判定可以进行下一阶段的试炼,被圆分割的区域亮了起来,分不同的颜色,没有等大厅里面的人反应过来,传送就进行了,幸运的是,速他们是在一起的,这真是太邪恶的设计了,速想到很多人被分离的情形。

    真想不明白游戏设计者是怎么挑选的,就像这个设计,到底为了那一样,说团结的话,那分开去打听消息的,也不能叙述他们是不团结,速他们并不知晓的是有同一团队号码的,如果没有什么出格的想法,他们是会传送到同一个地方的,而如果性格不好,性情差等等的一些真实反应情况出现,游戏设计者有自己的判定,怎么选,这不是游戏设计者的心情决定的,每一步都存在着一些选择的目的。

    可能说,如果有人知道游戏设计者选择的目的,也许能够找出很多理由说这样做是错的,可能有其他什么特殊情况会发生呢,这是肯定的,肯定会有特殊情况发生的,判读一个人性情,这是很难的,不确定因素太多,总是不够公平的,那怎么算是公平,既然没有人想的出来,那只能做统计意义上的设计,而且又不是一局定乾坤,这样选错的概率会小很多,不是淘汰赛,而是一种全面的筛选,这样如果还出现选错的状况,那就没有什么办法了,也许速他们的黑子信息数据态可能也是一个参考标准。

    黑子信息数据毕竟代表是当前时刻的数据,有时候也是很难预见未来会发生什么的,即使过去都是好的,现在也是好的,黑子信息数据是可以被外界编程的,那未来总是不确定的,只是这也是概率吧,有时候一种习惯,性格在人这身体上形成



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