了。
“看到二楼,我笑岔气了,我也好评+1”
“好评+1”
“好评+1”
后续的人,也都被这个恢复给笑岔气了。
公元两千年的网民,笑点还是挺低的。于是乎,这些人都纷纷转移了注意力。
歪楼之后的森夏感觉到了相当的愉悦。
这果然才是自己想要看到的有趣的东西啊!
看得出来,广大的欧美玩家们还是对这种新类型的游戏很支持的。
特别是蒙特·乌姆的打斗,更是好评如潮,不少人都表示“米烧酒的打斗,简直就是酷毙了”!
大家对于控制一个漂亮妹纸去战斗什么的,还是感觉非常愉悦的。
那英姿飒爽的感觉,简直就是让人high得不要不要的。
“幸好当时没有听奈须那家伙忽悠……”
森夏嘀咕了一句。
奈须当年在制作的时候,曾经有段时间《黑暗之魂》中毒,他甚至提出了是否能够将自己的这一部fate制作成类似黑暗之魂的那种动作游戏。
讲真,森夏当时还真有些心动了。
但是现在看来,那种程度做出来,还真没有现在这种互动式电影所能够带来的话题性大,受欢迎的程度说不上,但影响力肯定就不行了。
没办法,有《黑暗之魂》至于在前,后续要稳稳当当的去制作,怎么也不是一件容易的事情。
在论坛上看完了欧美网民的调查之后,森夏便打开了qicq。
这个qicq并不是森夏的私人号码,而是森夏在工作的时候经常使用到的一个账户。
会出没在这个地方的,都是包括秘银平台在内的业界大佬们。
而实际上,在这里也有很多的企业群,都是大家讨论业内情况的地方。
而就在登陆了这边之后,森夏就注意到,有一个群的讨论量很高。
他过去打开了帖子,就看到了高桥龙也正在和人说话。
“我们这边的人对于新的引擎和技法看法不一,有一部分人认为,互动式电影其实是avg在往影像方面的延伸,有一部分人则认为,互动电影游戏,可以看作是游戏电影化的一种较为极端的表现形式,但并不是所谓的传统avg的进化形态。”
“据我所知,不少爱好者将这种类型称之为‘电影化的游戏’,但如果让我来说的话,互动电影游戏与其被称之为‘电影化的游戏’,不如把它们叫做‘游戏化的电影’比较合适,这种作品的演化主题主体实际上已经是‘电影’了,从某种意义上来说,所谓的‘game’部分,只是加入了一些需要操作的地方而已,如果不是有分支剧情的话,甚至都很难将它与正常的作品分割开来。”
说这话的是老虚。
“我觉得这种表现形式很合适啊。夏森老师想要实现的功能,应该是从‘电子’的部分升华的吧?”
这是奈须蘑菇说的。
这货半夜不睡觉,不码字,反而是在qicq的讨论群里面正大光明的摸鱼。
不知为何,森夏现在好想揍他一顿。
但森夏觉得,奈须说的内容也其实并没有什么太大的错误。
galgame之中,有一种类别,就是几乎完全没有选项,玩家只要点点头的这种表面游戏,实际,这就是奈须说的电子。
对于《命运之夜》这个游戏来说,分支剧情这一项是被弱化了的。
假使把《命运之夜》的qte系统以及对话选项全部砍掉,然后去掉good_end与bad_end的影响因子,这货就和真正的电影没啥区别了。
“不知道诸位看没看过《罗拉快跑》这部作品的dvd版本?”
又有人说话了。
是打越钢太郎。
这货是《秋之回忆》系列最知名的脚本师之一。
森夏和这位仁兄接触的比较少,但是他在这个企业讨论群里面倒是挺活跃的。
他在这个时候,说到了前两年拍摄的一部作品《罗拉快跑》。
这个作品
第一千三百一十章 互动电影游戏的业界反应