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第二百六十七章 神话游戏的速度

当初建立这个项目的时候都没有完全想到进度居然会这么快。

    本着忐忑的心情,这款游戏还是在没有任何宣传的情况下悄悄在steam平台上线了。

    制作组需要大众的反馈才能够很好的做出对应的优化与修改。

    这和周阚直接拿出来的成品游戏不一样,这些游戏都是经过无数次版本的优化与调整之后,游戏体验才算不错,新上线的游戏,bug一大推反而是一种常见的现象。

    《江湖》是什么?

    是快意情仇,扬鞭纵马的笑傲江湖,还是大侠也要为了柴米酱醋油盐茶不得不做出一些取舍与对应的选择。

    有喜欢十步杀一人,千里不留行玩法的游戏玩家。

    也有喜欢默默种田经营农庄的江湖豪客。

    更有欣赏风景,考究剧情发展的剧情党。

    开放***的魅力在于,即便是游戏制作组,也完全不知道玩家们究竟能够有什么样的操作与神奇体验。

    神话游戏的制作速度还是相当快的,从去年到现在,已经上线了三款制作精良并且口碑也相当不错的游戏,像有些公司十年磨一剑那样的程度,神话游戏肯定是做不到的。

    然而玩家们没想到的是,仅仅距离钢铁雄心这款游戏面世不到半年,新的游戏居然又和大家见面了。

    原以为像战棋类的策略类型游戏,再加上更新的许多游戏地图,怎么着也得隔个一年半载再发布心得游戏,可是神话游戏公司居然不声不响,又悄咪咪上线了一个新的游戏,等待着玩家的发现与宠幸。

    简直高产似那啥。

    在短暂的震惊过后,玩家们居然破天荒的发现,这款游戏居然还在测试阶段!

    也许对于一般的游戏公司,特别是规模较小的游戏公司来说,这样的情况是非常常见的,但对于神话游戏来说,至今为止发布的每一款游戏,从制作的角度出发都已经是相当成熟的游戏了,bug更是几乎没有。

    而这款名为《江湖》的游戏,可就不一样了,看起来更像是一个试验之作。

    难道神话游戏即将转向不同类型的游戏开发了吗?


    玩家们都产生了这样的疑问。

    当然,在售价方面,神话游戏依然是一脉相承的采取了六块钱模式。

    九月十八日游戏上架当天,虽然没有提前进行宣传,但作为老朋友,steam游戏平台还是很给面子的将这款游戏给上了好几个推荐位。

    游戏在上线之前需要经过平台的审核,所以官方平台还是知道消息的。

    当玩家发现这个新消息的时候,又一波的热议到来。

    “才过了多久啊,神话就又出新游戏了?这效率简直吓人啊!”

    “果然,新游戏又是和以前不同类型的游戏,等等,这次居然是内测版本,爷青结!...哦原来这游戏是个开放型世界啊,那没事了!”

    因为世界体量和建模等原因,这款游戏的最初版本的大小,就足足超过了10个g,完全可以媲美一些大中型游戏的体量。

    这还是在没有任何dlc的情况下。

    而神话游戏这种悄咪咪上线游戏进行测试的做法,也受到了部分玩家的少许抨击。

    你这做游戏还偷偷摸摸生怕太多人发现然后花钱。

    这是在看不起谁呢?

    我们玩家差你这六块钱嘛?

    在多数玩家认知当中,良心游戏厂商神话游戏一定是认为自己在这一款游戏的制作上面还不够完善,所以才偷偷上线不告诉任何人。

    出乎所有人意料的是,这一款游戏在上线当日,在steam平台单方面的推荐之下,销量就突破了十万大关。

    这或许是大部分游戏都难以达到的销售成绩。

    当然,游戏本身便宜的售价也是给销量加了不少分,才六块钱的东西,不买一定不亏,买了一定血赚。

    数据报告送到周阚手里的时候,周阚还是表示一定惊讶的。

    虽然六十万的销售额对周阚来说已经不算什么了,但看着这个宛如自己儿子的神话游戏能有这样的成绩,说不开心,那肯定



第二百六十七章 神话游戏的速度  
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