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第八百五十三章 最终的乱战

然展现出了比原先指挥者还要强大的指挥能力!

    而这样一来,对方原本计划之中的一鼓作气的歼灭战,也就变成了一场四处战火飞扬的乱战!

    王宇能够感觉到,随着对于指挥者身份的熟悉,云追风的每一步行动似乎也都变得更加的流畅,如同行云流水一般!

    在普通人眼里,战火纷飞的棋局,在云追风的掌控之下,却始终在有条不紊的进行着!

    云追风的每一次指令,都准确的落在需要落下的地方,顺序上也没有丝毫的差错……

    就像是在围棋的收官一样!

    事实上,在围棋世界里,棋手本质所追求的,就是一种落子的最佳位置,每一次落子,都是为自己追求最大化的利益!

    什么时候要选择放弃先手,什么时候选择反制对手,什么时候进攻,什么时候防御,本质上来说,实际上都是为了追求利益的最大化,占据最多的盘面!

    很多人在小时候或许都沉迷过诸如魔兽或者星际之类的即时战略游戏,在这种游戏之中,双方部队一旦碰撞,实际上就是考验双方判断力的时候了!

    究竟应该先攻击对手的什么单位,对手就会先攻自己的什么单位,自己的技能组合应该如何释放,单位应该如何移动,行动的优先级又是如何?

    这些东西,都是一个玩家需要考虑的,做出了错误的判断。往往就是全军覆没的结果!

    而只有将这些东西都考虑清楚了。才有获胜的可能性!

    对于战场两端的两人来说。他们都没有做出什么错误的判断,所以战局才会绵延到现在的乱战!

    站在在一号车上,远远望着眼前一场场的大大小小的战斗,云追风面无表情……

    看着战斗不断的继续,脑海里不断出来系统的战报信息,他的思绪不断流转,无声的信息正在通过团队系统传递到每一个他想要传递的目标脑海里!


    用思维去指挥战斗,听起来似乎是一件不可思议的事情……

    但是实际上。在幻世团队系统的帮助下,却并不是一件多么困难的事情!

    在很久很久很久之前,就有人曾经幻象过,要是那些rts战略游戏,抛弃了鼠标和键盘的束缚,让玩家单纯使用思维去操控战斗,是不是能够成为一个真正意义上的战略游戏……

    因为玩家的手速终究还是有限的,对于大多数的职业玩家来说,他们能够做到的事情,虽然比大多数普通玩家要来得多。但是却不可能达到细致入微的地步!

    就像是高级的ai电脑一样,它们可以操控步兵在弓箭手的弓箭将要落在他们身上的半秒钟之前。将手中的盾牌举起来,在挡住弓箭之后就放下!

    这样的操作,以玩家的水准,是很难办到的,因为这里面不仅仅涉及一个玩家的反应速度,同时也会涉及到玩家的预判!

    即使是职业玩家,也很难操控到每一个单位的行动,也很难同时作出几个不同的指令,而这也是很大程度限制了rts游戏玩家人群的关键!

    然而,在幻世却不同!

    在幻世之中,玩家摒弃了键盘和鼠标的存在,所有需要文字和声音的内容,而玩家也可以以意念的方式来传递自己的信息!

    当然,这种模式也是针对不同需求的玩家来设定的,如果玩家需要的话,在接受信息的时候,也可以采取语音或者文字的方式,不过相比起意念的传递来说,这种方式速度就要缓慢许多了!

    对于一般人来说,同时接受几种信息,往往就很容易发生混淆不清的状况,就像是一个人同时挺几种音乐,然后同时看几个屏幕的电视内容,对于大多数人来说,肯定是无暇分心的!

    不过,总有少数人拥有一心多用的能力!

    他们往往可以在思考一件事情的时候,毫无阻滞的思考另外一件事情……

    当然,一般来说,这种能力也是有限的,像王魔这样的可以简化思维模式达到如同电脑程序一样的强人,毕竟还是少数中的少数!

    这种能力的拥有者,和普通人比起来,实际上就像是多核cpu和单核cpu的差距……

    而觉醒者,大多数都是这种能力的



第八百五十三章 最终的乱战  
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