打造始终无法跟得上主流水平,于是一步落后步步落后,很多时候其实也就是所谓的非战之罪了……
也就是因为如此,所以在绝大多数的网络游戏之中,生产类玩家也好,采集类玩家也好,几乎是没有专职玩家的,更多的时候,这两类的游戏角色,往往都是战斗类职业玩家开的游戏小号而已……
因为这两类的角色,在游戏之中,往往是最不需要技术含量的职业,甚至很多游戏的生产采集系统,都是允许玩家进行挂机的,绝大多数的时候,玩家只需要准备好材料,然后点下开始生产或者开始采集,就可以自热让人的完成生产和采集的任务,根本就不存在所谓的技术含量的概念……
但是,在幻世之中,情况却是完全不同的!
在幻世之中,生产类的玩家也好,采集类的玩家也好,都是需要一定的技术含量才能胜任的……
采集类的玩家。需要的技术含量稍微低一些,但是却也需要拥有鉴别地形,鉴别材料。以及根据不同的材料,使用不同的工具和方法进行采集的基本能力。比如说同样是矿工,采集不同的矿石的时候,使用的矿镐也需要不同的材质,在不同的矿区采集的时候,选择不同的位置,产量也会有很大的区别,镐子落下时候的方位,以及发力的技巧。也会影响到玩家在采矿时候的效率……
而除此之外,像是那些樵夫,也需要具备有相对专业的砍伐树木的常识和技巧,单纯凭借蛮力,是无法获得最大的收益的,这一点,就像是运动员长跑一样……
两个同样身体素质的运动员,如果一个接受过长跑的相关训练,一个没有接受过训练,如果两人一起去跑一次长跑比赛。前者和后者的差距往往会被拉得非常大,这其实就是体能运用效率上的差别,经受过相关训练的运动员。在跑步的时候,往往会有相对合理的节奏,从而使得自己的体能可以最大限度的在长跑之中产生作用,而反之,如果没有接受训练,无论是在开始跑步的时候刻意的加快速度也好,还是在选择刻意的节约体力减慢速度也好,最终的结果可能都会是悲剧,开始加速的人。体力消耗过大,往往很难跑完全程。即使跑完全程,后半程的速度也往往是惨不忍睹。而一开始减慢自己速度的人,或许认为自己是在减少体力的效果,但是实际上,人只要在跑步,体能就一定是在消耗的,减少体能消耗固然是一件好事,但是减慢的跑步的速度,实际上总的体能消耗却反而会提升,尤其是速度越慢的情况下,距离终点越远,自身的意志力也会在体力流失的同时减弱,长跑这种事情,前半程需要的是体能和节奏的支持,后半程需要的就是人的意志力,当终点在一个距离自己不远的位置的时候,人们往往可以在短时间里爆发出强大的力量去实现最后的冲刺,而如果在体能流失到一定程度之后,终点还是遥不可及的话,那么人的意志力就会减弱,体能就会更进一步的流失,从而很可能导致无法坚持到终点……
而一个好的运动员,往往就能给找到体能和意志的平衡点,在赛程的前半段,最大限度的在保留自己体能的前提下,维持一定的节奏,而在冲刺阶段,则是一口气凭借自己的意志咬牙坚持下来,将剩余的体能消耗殆尽!
很多人觉得跑步比赛,就是纯粹意义上的身体素质的比拼,实际上这种认知本身就是错误的,跑步不仅仅是身体素质的比拼,同样也是一种非常具有技术含量的项目……
而在幻世之中也是如此,就算是非常简单的采集工作,往往也是需要一定等级含量才能胜任的……
而相比起采集来说,生产系的玩家需要的技术含量就要高得多了!
和传统意义上的网络游戏不同,幻世之中的生产系玩家在生产物品的过程之中,并不是只需要点下鼠标左键,就能安逸的等待成品产生这样简单的职业,而是需要实实在在的投入到生产的过程之中去……
比如说,一个铁匠铸造武器,往往就需要进行一系列的工序,这些工序,每一道都可以说是至关重要的,玩家们在最初的时候,使用最低等级的矿石材料制作武器和铠甲,工序往往相对简单,加工任务也相对更加容易完成,在生产的过程之中,也会有职业导师在一旁进行相关的辅助和指导,但是这样的指导,仅仅只是保证一个新手生产者能够顺
第一千七百六十章 生产和采集