胡力前世就是通过这种补位的方式,拿到了S1赛季的“征服名额”。
重来一次,对于落州,胡力要仔细想一下,按道理既然知道“征服盟”在“扬州”,那么胡力直接落扬州不就好了。
这有一个问题,就是胡力前世第一批结识的小伙伴都在凉州和并州,而一起奋战的小伙伴们才是《率土》最核心的乐趣。
曾经有一个玩家说过这样一句话:“在《率土》中,收获最大不是入主洛阳时的成就感,而是认识了你这个兄弟!”
游戏中的成就和荣誉固然重要,但是玩家之间建立的情感更加珍贵。
所以胡力不会选择扬州作为出生点,而是会选择凉州、并州中的一个作为出生点。
也许你认为那有啥想的,胡力直接选择上赛季落地的凉州作为出生点不就好了。
不然,前世凉州发生过一个标志性的的事件,这次事件直接导致作为666区强州之一的凉州骤然没落。
所以,胡力认真思考了之后,决定落地并州!
选定了落州,胡力就要继续思考一下战斗力的问题。
《率土》S1赛季的地图一共有13州,中心位置是4个资源州,四周围绕着9个出生州。
“出生州”就是玩家可以选择作为出生地的州,而资源州是玩家不能选做出生地,只能通过攻打关卡进入,资源州的土地资源要比出生州富裕的多,所以叫做“资源州”。
4个资源州分别为“司隶”、“雍州”、“豫州”、“兖州”,9个出生州分别为“并州”、“凉州”、“益州”、“荆州”、“扬州”、“徐州”、“青州”、“冀州”、“幽州”。
其中“司隶”在最中心,另外的3个资源州围绕着司隶,9个出生州又围绕在这3个资源州周围。
这样描述听起来像是个圆形,其实不是的,S1赛季的率土地图实际上是一个菱形。
不过胡力个人更喜欢用三角形来描述率土的地图,虽然和实际有些出入,但是更形象一些。
按照胡力的说法,《率土》地图可以看做是一个等边三角形,三角形的最中心区域就是“司隶”,国都洛阳就在三角形的原点,也就是最中心的位置。
三角形的3个顶点分别是另外的3个资源州,左下角的顶点是资源州“雍州”、右下角的顶点是资源州“豫州”,最上方的顶点是资源州“兖州”。
左下角顶点资源州“雍州”的外围分散着3个出生州“并州”、“凉州”、“益州”。
右下角顶点资源州“豫州”的外围分散着3个出生州“荆州”、“扬州”、“徐州”。
最上方顶点资源州“兖州”的外围分散着3个出生州“青州”、“冀州”、“幽州”。
9个出生州之间互相挨着彼此。
事实上,有一个州比较特殊,那就是“幽州”,“幽州”和“兖州”并没有直接挨着,“幽州”只与两个出生州“冀州”、“并州”相连,不过这个就不详细说了。
《率土》虽然为玩家塑造的是一个开放的世界,但是《率土》的新区发展也一直有一些特定的规律。
比如,虽然玩家可以自由选择9个州作为出生点,但是《率土》S1赛季最强的州通常是“扬州”,10个S1赛季新区中,有7个区最终的征服盟是以扬州为出生点。
这个原因胡力也不太清楚,胡力接触《率土》的时候,扬州就是公认的新区最强州,然后玩家都认,选落地的时候,扬州落的人也就自然更多,扬州也就更强。
其次的强州是“益州”、“凉州”、“青州”。
再次是“荆州”
最后是“并州”、“冀州”、“幽州”、“徐州”。
对于“扬州”最容易拿到“征服奖励”的这个问题,胡力有一些自己的思考,却不知道有没有道理。
《率土》的地缘政治会造成一些非常有趣的现象:
资源州“雍州”辐射的3个州“并州”、“益州”、“凉州”更容易在战争中整合为一个整体。
资源州“豫州”辐射的3个州“荆州”、“扬州”、“徐州”更容易
第4章 规划