第264章 可乐中毒

其余快捷键也行;第二是滑条,应该是主要的组成部分了,就是跟着系统给的轨迹长按鼠标左键拖着移动;第三,转盘,围着一个圆心鼠标跟着画圆。

    总的来说,点击圈对她的作用或许帮助并不太大,毕竟就是控制好鼠标点一下,转盘因为是围着画圆,也太死板了,只有滑条这一点!

    滑条虽然在正常情况下每一次出现的方向都是固定的,就好像制作一幅地图,一旦完成了那就固定了,玩家只要脑海中每次玩之前都对这幅地图,也就是接下来滑条未来的运动轨迹有个大体的印象,一般就能拿到不错的分数,这跟玩赛车游戏一副地图玩多了,也就熟练了甚至一直连漂是同样的道理。

    但世界上偏偏就有那样一群人,就比如说她,玩游戏根本不想带脑子,所以要说让她记地图什么的话,那根本不可能好吗!所以一开始玩的时候,她找不到、又或者是已经知道了但根本不想用这个攻略游戏的最简单的诀窍,因此一直都待在D级评分上不去,不过最后……

    也正是因为这种不带脑子,完全不用秘籍跟攻略,把滑条当成每一次都是系统随机生成的,滑条的下一个节点,也可以比喻成是赛车赛道的下一个转弯点,永远都是360度随机产生,可以出现在电脑屏幕,以她当前的鼠标位置的360度随机任何一个方向,可以左转,也可以右转,甚至还能后退……就是这样!

    明明系统设定不是那样的,可她却强行把人家当成是那样的,来玩的态度……

    之后!

    一旦她突破了某个评分等级,那么基本上以后无论是遇到哪一首歌曲,别人或许这首歌能打出S级的评分,因为他玩多了熟嘛,但下一首歌就只能拿B级了,可紫星妍的话,以后无论是对自己熟悉或不熟悉的歌曲,都能以95以上的概率打出她突破以后的评分等级。

    这就是为什么她在玩英雄联盟的时候,即使鼠标的移动角度过大,往往要围绕着自己的英雄急速移动超过180度(当别人从她面前突然闪现到她的身后),随后一秒不用,她的技能也都能准确地命中目标的原因,因为……

    她正把她的目标当成是osu!里面那些系统‘随机’生成的滑条的小节点来打。(系统君也要哭了,明明它是有迹可循的好吧,这强迫症患者!)

    当然这里仅仅只是举了一个例子,事实上osu!还给了她很多很多其他的东西,比如说大脑的反应速度,鼠标键盘操作的反应灵敏度等等,再结合敌人的移动速度、技能特点,自身的技能特点、移动速度……

    最后!

    一个技能高命中,走位高闪避的英雄联盟玩家也就渐渐地成形。


    然后……

    过了大概十多分钟以后。

    游戏终于都下载完了!

    而且她还随即就玩了一把……

    果然发现!

    现在的她实力确实是下降了很多,因为随便地下载了一首歌下来,她居然才打到了*级的评分,离她巅峰时期,曾经还拿到过银色的S级还差了至少两个等级。(银色的S级:只有在隐藏难度下,和‘一闪而过’难度下才能获得的特殊评分,银色的S级跟一般的S级差别非常的大)

    而看到这样的结果……

    紫星妍紧接着也只能是苦笑了下,或许这就是‘没睡醒’的结果,然后看来,接下来她还需要继续努力,争取再把评分给打上去,随时让自己的状态保持到最佳。

    另外还有……

    既然突然回忆起了以前她那么多的事情,那……跟这款游戏有关的,有个人的名字自然也不可避免地要从她的脑海中一闪而过,id:Cola poisoning,如果说全世界能打得到银色S级的人屈指可数的话,那么这个id翻译成中文,就是‘可乐中毒’的人,还曾经拿到过银色SS级,隐藏难度或‘一闪而过’难度下100的完成率!

    rank排行在全球玩家中第一!

    这个人才是真正的变1态!

    因为一首两首歌能拿到银色S级已经是某些天才日日夜夜勤练的结果了,然而,这个叫做可乐中毒的,却几乎每一首歌都能保持银色SS级的记录。

    应该说,这个可乐中毒跟她或许是相同类型的人,只是……毕竟100的



第264章 可乐中毒  
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