概说出你自己的猜测,但是我告诉你两发子弹一起飞出去,可没有相互碰撞增加攻击力这么简单。看我给你比划的。”
老杰夫拿出了两发子弹,一边平移一发表示正在飞行,但是后面那一发没有正好打在前面一发的后面,而是击中了第一发子弹尾端的边缘,于是两发子弹本应该直直的飞行,却因为碰撞行动轨迹变成了角,两发子弹斜着飞了出去。
“看到了吗,两发子弹在皮硬的时候,就像是击穿一个结实蛋形的刺一样,不仅仅代表着两发子弹,代表的是很多,代表了击穿怪物皮肤的数量,而当这个防御破开之后,你追求的就已经不止是一个一点五的伤害,而是一加一的伤害,子弹分开,哪怕是零点九都证明打出更多伤害的你成功。”
随后老杰夫否定了方正给出的第二个答案:“你说的能够打中要害这一点没错,要害打出的伤害永远都是最多的,他代表了暴击,代表我们朝着对手的身上打出了一梭子的子弹,但是我可以清楚的告诉你,腐人身上没有要害,与其说我打中了要害,不如说我只是将指挥腐人行动的中枢打中,这是弱点打击,却不是要害。”
“有点不懂。”
“正常,举个例子你就明白了,这就像是很多情况下那些低等的吸血鬼一样,他们的心脏和头部都是弱点,打中之后因为伤害高了,于是有时候加上致命的武器之后他们被秒杀,你看起来就觉得这是致命伤害、是打中了他们的要害。”
“但是!当你面对的是一个生命值高出低等血族十多倍、甚至几十倍的高等血族的时候,你就会发现这些要害伤害虽然多,但是却并不会致死,所以这时候你才会明白这只不过是血族的弱点,人人都有弱点,就像你我,你的弱点可能是鼻子、可能是老二、可能是菊花,但是我打中却并不会死,所以你要分清楚要害和多点。”
“其实这一点并没有什么用吧?”
“只是理论上的不同,而且我还能够告诉你一点,要害打中之后伤害永远都有数额限制,你用一百攻击的打中之后暴击最大可能出二百五,但是你用五百的攻击了结果还是二百五,充其量增加一些武器的伤害。”说着老杰夫话锋一转,有些郑重的说道,仿佛自己曾经吃过大亏一样的表情。
“可是致命伤害规定在某个部位之后,规定你最低一定要打出五百,那么你的伤害只有一百的时候,有时候伤害会多一点,有时会伤害甚至会减少一些,表现就像是正常伤害,你只要达不到这个伤害,那么你永远都不会发现这些,甚至就算是你磨死了对手或者被对手干掉,也不一定会发现这些。”
听到了老杰夫的经验之谈,方正只能记在心中,没办法,虽然这些听起来非常有用,可是真想起来越非常的无奈,因为你没有发现弱点和要害的方法,所以更多时候就是碰运气。
而方正想到还有答案没有给自己,追问道:“那么你打-手-枪有没有什么特殊的手法或者是姿势?子弹就像是拐弯一样又是怎么做到的?我曾经看过电影子弹就会拐弯,但是说实在话我做不到,理论上咱们的属性差不多,你能够做到我也应该有机会吧?”
对于方正的追问,老杰夫就像是美帝总统听到了记者问对自己不利问题一样,身边有秘书说着“无可奉告”,自己做出一副欠扁的笑容面对其他记者。
当然老杰夫不像是他们的一个地方就是老杰夫给了方正答案:“想做到这些,只能够凭借自己的经验,我有的是我多少年的经验,所以即便是死了仍旧停留在我的灵魂当中,你如果想要做到,唯有苦练。”
“那你总要告诉我原理是什么吧?”
“就像是我能够用五十伤害的子弹打出二百攻击一样,技巧、锻炼、努力,缺一不可。”
“卧槽,原理要是胡乱锻炼出来的人人不停的实验到最后就都是科学家了,你这家伙,就不能说点有用的吗!”
“很遗憾,我还真就是锻炼出来的,如果你想要知道为什么,找到进入有些枪战世界的方法,当中不仅能让你的子弹会拐弯,还能够朝天上打枪召唤小弟、朝自己开枪恢复生命的呢,我一个外国人说话,你理解起来实在是太难了。”
“法克!”朝着老杰夫竖起了一根中指,方正也不追问了,自己一个法师问射击上面的问题干什么,真是有
第四十章:指点