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第177章 逃避现实是刚需

算那些非城市体系的人口的话,也就是说幽灵游戏面向的市场群体只有50亿。

    似乎50亿消费市场,没有地球上70亿的人口多?

    但实际上,赛博星的游戏市场比地球大太多了!

    首先地球上别看70多亿人,但哪款游戏是真正的能做到面向全球啊?

    但赛博星高度实现了全球化,游戏行业更是如此。

    幽灵的游戏在全球化的游戏大环境下,可以有效的利用全世界的市场。

    仅凭这一手全球化的游戏市场,就已经决定了赛博星游戏的销量上限,其实比地球销量上限高太多。

    像地球上无数人吐槽的“到底是谁还在买GTA5?”的《GTA5》。

    以《GTA5》的超长游戏生命周期,外加游戏本身的超级质量。

    其销量也不过才堪堪超过1.5亿。

    这还是地球的R星公司,几年磨一剑的成果。

    而北极熊公司,每年都能出几款销量破亿的游戏。

    更有几部超级作品的销量,达到了地球任何游戏公司都不敢想,看都看不懂的5亿销量俱乐部!

    以北极熊令人呵呵游戏的水准,却能轻易做出销量超越GTA5的游戏。


    这只能说呵呵。

    地球和赛博星游戏市场规模的差距,由此可见一斑。

    但这只是其一。

    另外一个决定赛博星游戏销量上限的重要因素,则是赛博星的社会现实。

    哪怕朱雀城为代表的超级城市灯红酒绿,但那只是流于表面的繁华。

    大部分普通人的生活,早已经被巨型企业的条条框框给束缚住。

    失业潮、生活的重压,看不到未来希望的生活。

    有少部分街溜子怀揣着梦想,想要做掉大人物成为朱雀城的传奇人物。

    但大部分的人都只能面对现实,选择麻木,选择无视。

    而虚拟的游戏世界,就是一个十分出色的解压方式。

    超梦的虚拟能力自然是最好的,也是最能让人忘记现实的。

    但其他的游戏,也同样能够让人在一定程度上忘记烦恼,让人忘记工作的压力,忘记高额的信用卡负债,忘记即将到期的医疗会员,忘记没有钱进行更新维护并可能会被收走导致致残的义体……

    现实越压抑,人们就越需要虚拟的世界来逃避。

    所以即使赛博星的游戏如此昂贵,又贵又拉跨。

    但购买者还是络绎不绝——没办法,逃避现实是赛博星的刚需!测试广告2



第177章 逃避现实是刚需  
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