,鬼神之力,对敌之时,随着压力的增加,自身武力随之增加,每发动一次武力+5,最多可发动三次。
效果二,鬼煞之气,对方每被鬼神击伤一次,降低其武力值1点,最多可发动8次,此技能效果不完全免疫负面类技能效果无法彻底免疫,且随着连续击伤对方次数的增多,有一定可能永久降低其武力值。
效果三,万鬼作乱,战场上敌我双方鬼字或带有鬼字部分技能之人越多,可对敌方全军战力形成一定的压制,最多可压制敌方全军武力值4点,但在己方鬼字或带有鬼字部分技能之人少于敌方鬼字或带有鬼字部分技能之人,己方亦会受到一半的压制。”
鬼神,如果仅仅只是看对于自身战力的增幅的话,这个技能怎么都不能称之为一个强大的真身技能!
毕竟,就算是全部加起来,能够对自身产生的最高增幅也才只有15点罢了。这个数值,在全部的真神技能之中,就算不是最差的,但也绝对是倒数的。
但是,却不能因此就说鬼神不是一个强大的技能。反之,鬼神这个技能不仅不弱,反而非常强大。
对于他这个阶段的神将来说,就算是真神将,8点的负面技能效果压制已经说是很恐怖了。不过,要是想要造成这8点负面技能效果压制,还需要有一个前提在,就是要打伤对方,稍微让这个技能效果打了一定的折扣。
但是,无法被不完全的办法技能效果免疫,并且有一定概率永久降低对方的基础武力值,这才是这个技能效果真正恐怖的地方,也是这个技能效果的精华所在。
至于最后一个效果,更加是一个战略性的技能效果,发动条件将敌我双方全部都包含进了在内。而最高压制四点武力值,也是目前最高的一个,当然,要想达到这个程度那么这个数量恐怕要求也不低。
唯一坑的一点就是,有一定可能也会影响到己方了。
“叮”
(本章完)
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第659章魔神vs鬼神上