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第二百四十九章:高屋建瓴

侠之大者,为国为民”的精神。

    “我们是一间由年轻人创办的新公司。”听到老先生的问询,苏啸啸直接回应,递过去名片。

    老先生看了看,问他到:“成立多久了?”

    “其实春节后才正式办公。”

    “哦……”

    老先生点点头,他没有动声色,依旧面带微笑,并没有送客的意思。

    苏啸啸明白,这已然是仗着陈谜的面子了,对方才没有下逐客令了。

    想到这里,他觉得不能再拖了,于是说到:“老先生,虽然我们刚成立,团队的平均年龄只有不到30岁,但年轻不就正是我们的优势吗?我们更了解游戏用户,更了解年轻的读者,更能通过游戏甚至其他形态的改编,将您的作品触达给新一代的年轻人。如何在新世纪将您作品的精神传达给年轻受众?如何延续作品的生命力?‘经典作品,全新解读’,是我们方案的核心理念,您可以看一下。”

    苏啸啸说着,把自己的白皮书拿出来,双手递给老先生。

    苏啸啸心里明白,自己白皮书中“武侠大世界”的生态体系搭建,,绝不是陈雷他们能比的,毕竟这是十几年后才有的模式。方案不仅立意大胆,思路清晰,可执行性也非常强,超出了现在所有人的理解和想象,现在提出来“生态”体系的打法,在格局上就碾压这个时代的所有方案。

    此外,在具体内容中,除了常规的围绕改编游戏进行立体的包装和推广外,白皮书还重点阐述了“一个核心和两个基本点”。

    “一个核心”就是老先生作品的精神内核到底是什么?游戏的改编和二度创作不能离开这个精神内核,具体开发的过程中不能是形似,而是要神似。

    两个基本点,一个是游戏是文化的载体,那么如何通过游戏将老先生作品的文化传达给受众,如何传承正能量,包括游戏的具体内容如何设计等等;二是如何在新时代解读老先生的作品,如何让年轻人通过游戏不仅仅获得了娱乐,更能理解背后的文化传承和延伸。


    苏啸啸接下来给老先生介绍起来自己的想法,又道:“我是想通过多款游戏,将‘大武侠’这个理念传播出去,传承下去,让武侠成为每个华夏人血液中的一部分。”

    苏啸啸说着,老先生翻看着他的白皮书,看得很认真。

    苏啸啸又道:“在具体的游戏形态上,现在多数的游戏开发者,还停留在单机意识,大多通过剧情、任务、对话等形态展现世界观,这样做只不过是将您的作品再通过游戏复制一遍。”

    “我们要做的是,构建一个虚拟的世界,一个真实的江湖,这个游戏的每个角色都是真实的人,他们之间的爱恨情仇就是现实世界的映射,他们的互动、交流也将影响整个江湖。这将是一个动态变化的江湖,这是将武侠文化的真实再解读。”

    老先生听着,发现面前的这个年轻人很不一样,和刚才那个叫陈雷的区别很大。

    跟陈雷聊天像是商务谈判,而跟苏啸啸聊天更像是小友间的讨论。

    这个年轻人明显是很热爱“武侠文化”的,再看看这个白皮书,其中内容之详尽,设想之大胆,逻辑之严谨,确实超出了其他所有方案,而且能看出来这肯定不是短时间内能做出来的方案。

    这份白皮书的背后不仅是热爱,而且还有用心的付出。老先生非常清楚,通过一篇文章,一个方案是可以看出背后执笔人的态度和努力的。

    想着这些,老先生对苏啸啸的真诚和态度心里表示肯定和满意,他随后问道:“不过,你准备买哪本呢?”

    “老先生,如果您允许的话,我当然愿意全部买下来了。”他笑着说。

    “嚯……”

    听到他这么说,老先生再看苏啸啸,觉得他还真是年轻气盛啊,胃口大得出奇。想了片刻,老先生说到:“刚才陈先生来啊,他是想要《射雕英豪传》,上次那个上市公司,要的也只是一本《八部战记》。”

    他问苏啸啸。

    苏啸啸回应道:“是的,老先生,因为我想要构建的是一个‘武侠世界’,如果只是一本的话,会有很大的制约,您的这几本作品之间不也有着千丝万缕的联系吗?而且我



第二百四十九章:高屋建瓴  
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