。”
“只要在10码范围内,眼棱伤害无限跳,我们有40个人,每一次翻倍,红中是最后一个中的,所以受到的伤害高的无法计算。”
李天泽道:“其实红中受到的伤害,已经超过了插件计算范围,这是插件计算承受伤害的上限,真实伤害要比这高很多。不过,大家只要明白一点,跳到第三个人身上,还有一点机会苟活,跳到第四个人身上,mt的上万血量也得躺。”
铁峰作为第一个中的,他其实不是被眼棱直接秒,在眼棱在大团各种跳时候,他往前移动,走出了10码范围,是被后续技能打死的。
原始版本的克苏恩,眼棱第一次对第一个进入战斗的人使用,接着就是随机施放。正是因为这个机制,导致原始版本克苏恩,进场难度超级高,稍微有点失误就是进场全灭。
由于原始版本克苏恩太过变态,玻璃渣把它削弱后,眼棱机制改为,前两次会对第一个进入战斗的人使用,第三次才会随机施放。
这个改动,让克苏恩进场难度变低许多,只要安排mt硬吃前两个眼棱,就可以顺利进场。
不要小看这个改动,可以为玩家多争取3秒的进场时间,很好的拉开距离,轮流进场。
不管是原始版本,还是削弱版本,克苏恩的进场都是关键,进场赢一半,不是空谈,是真实。
红中想到自己受到的伤害,居然不止这点,无语道:“这技能真是离谱。”
李天泽被复活,原地吃喝:“大家起来迅速吃喝,不要穿装备,不要刷buff,我们今天开荒克苏恩,只做一件事,进场。进场成功,与克苏恩的战斗,就算赢了一半。”
李天泽没有讲解其他技能,现在讲没意义,如果连进场都没办法顺利进,讲了也没有意义。
今晚开荒只训练进场,把进场训练熟练来,下个cd好真正的开荒克苏恩。
第526章、进场赢一半