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第302章 灵境计划!

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    答话的是刘晓辉。

    作为青鸟互娱副总裁,他不仅主管运营、营销、渠道、商务合作以及赛事运营等工作,还主管青鸟互娱新近组建的大项目部。

    跟项目管理中心不同。

    大项目部主管端游以及3A大作的研发,当然一些重磅手游,比如说《部落冲突》这一量级的,也都归大项目部管。

    “另外三款端游呢?”张硕问。

    “《天涯明月刀》正处在产品开发阶段,预计年底可以开启内测;《绝地求生》制作难度更高,预计到要明年上半年开启内测。至于3A大作《黑神话》,目前还处在产品准备阶段,正在进行一系列的技术攻关。”

    像《黑神话》这样的3A大作,光是产品准备阶段可能就要耗时一年,包括但不限于开发团队的组建,概念化设计,设计文档,资源生产线的组织等。

    以资源生产线为例。

    制作团队需要有一条完整的生产线来,保证游戏能够顺利生产,制作工具的程序员负责制作各种资源生成工具,例如为关卡策划制作关卡编辑器,为美术人员制作导入和导出工具等等。

    《黑神话》想要内测,保守估计,也要在三年之后。

    “好,青鸟互娱最近还有其他什么动作吗?”张硕这架势有点像考官。

    “暂时没有什么太大的动作。”

    曹严华也在犯嘀咕,实在是除了手游,青鸟互娱在虚幻引擎、游戏AI等方面都做了一些工作,但都还没出成果。

    能说啥呢?

    唯一拿得出的71助手,还让集团给卖了。

    “哦,对了,青鸟互娱已经将《燃烧的蔬菜》、《锁链战记》等几款手游的动漫改编权卖给国内合作伙伴,挖掘IP价值的同时,进一步提升游戏知名度。”

    自打曹严华提出的泛娱乐化战略被无限期搁置之后,青鸟互娱除了在原创音乐领域还有扶持计划,对于动漫、网游小说等都是跟外部公司合作。

    不再什么事情都自己搞。

    “行吧!”张硕顿也不再卖关子了,顺势拿出一叠游戏策划方案,“这是今年重点手游策划,具体怎么安排开发进度,你们自己定。”

    “谢谢张总!”


    曹严华下意识数了数,足足有八份,一下就满足了。

    “这八款手游策划就是今年我这里的全部存货,再多我也没有了。”张硕指了指自己的脑袋,表示灵感已经被榨干了。

    “啊?哦,好。”

    曹严华下意识有些失望,八款新游戏策划虽然不少,可要支撑青鸟互娱全年的业绩,又似乎显得单薄了些,尤其是跟去年对比。

    数量直接就腰斩了一半。

    随即又意识到不对劲,立即收敛情绪。

    因为实在是不应该!

    本来策划新游戏就是青鸟互娱自个儿的本职工作,却要依赖张硕这个大老板,依赖也就算了,还想着全靠张硕一人支撑。

    这就有点那啥了。

    最关键的工作都让老板给干了,那还要他们干什么?

    主要还是因为青鸟互娱之前所有的手游策划都是张硕之手,让青鸟互娱内部,包括曹严华这個总裁,都在潜意识里形成了严重的路径依赖。

    以为张硕是无所不能的。

    可又很快意识到,现实中,又哪里真的有无所不能的存在呢?

    人总归是有极限的。

    “八份游戏策划已经很多了,刚才是我贪心了。”曹严华赶紧找补。

    事实也是如此。

    像这种重量级的游戏策划,别说是一口气拿出八份,换做是任何一个策划小组,哪怕能够写出一份这等质量的游戏策划,都可以算是业界大牛了。

    这么一对比,张硕那还是非常逆天。

    非人哉!!!

    “够用就好。”

    张硕见状也只是笑了笑,并不点破。

    他这回确实很小气,只拿



第302章 灵境计划!  
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