422、怀疑

馈几乎没有。

    虽然玩家也不是很在意,尝试各种操作没用后,潜意识觉得这是游戏,一笑而过就算了。

    但如果……有一款游戏,给予玩家尝试的各种交互动作相应的正反馈。

    比如点燃同样是木头的树枝,抱起路边的石头扔出去,把木桶放在火旁点着……这些玩家能想到的操控,在他们做了之后,都给予正反馈。

    那真是件……很美妙的事!

    因为这会让玩家感觉随心所欲,觉得在游戏里,什么都能做!

    这时候。

    马宇文就有这样的感想。

    “这游戏,真的太强了!”

    马宇文看着燃烧着的篝火,发自内心地感叹了一句。

    虽然玩的时间还不长。

    但从‘唉?竟然还能这样?’,到不自觉尝试各种各样的交互,发现游戏都能给予正反馈。

    真的让他觉得,这是一款不可多得的好游戏!

    那么问题又来了!

    你吗的!为什么给这游戏打6.9分?

    他抱着这个想法,继续往前。

    然后。

    他就在主线外的区域,耽搁了将近一个小时。

    这期间。

    他到处乱跑。

    这里摸摸,那里碰一碰。

    而游戏也没提示他去做主线。

    这期间。

    马宇文也发现了……《塞尔达传说》这款游戏里,玩家能想到的游戏操作,几乎这款游戏都能做出来!

    各种互动就不用说了。

    很多小细节也十分有趣。

    比如那些看起来智商不高的怪物,如果它们看不到玩家,但玩家没有隐藏脚步,那怪物头上就会出现问号,听到脚步声继而警觉起来,四处张望。

    而确切看到玩家,它们头上就会出现感叹号,然后冲过来。

    这真的好用心!


    怪物虽然看起来智商依旧不高,但这些小细节却让它们的行动符合逻辑,让马宇文觉得它们蠢,但根本不觉得他们是机械式的ai。

    而且一到晚上,这些怪物竟然还会睡觉!

    除了放哨的怪物,其他怪物睡觉会把武器放下,只要解决掉放哨的士兵,就可以去偷袭睡着的怪物,惊醒了它们也没关系,因为睡觉它们会把武器放到一边,它们没有武器,攻击很低……

    真的太真实了!

    这开放世界,就离谱!

    这大半个小时,马宇文真的大开眼界,越玩越开心。

    就是……

    马宇文依旧不知道。

    打6.9分的目的。

    玩了这么久,他甚至怀疑。

    tm的那个评测的编辑,说的引导不明确,是指可以让玩家随意乱逛,游戏不提醒玩家去玩主线!

    但拜托!

    这样真的超酷的好嘛!

    难道真要给你画条虚线,指示玩家去主线剧情地点,再加上自动寻路才叫引导明确!?

    疯了吧?

    ……

    在主线外逛了一大圈。

    马宇文终于回归初心,来到了主线剧情的任务地点。

    那是某个古代建筑的遗迹,一个类似洞窟的半封闭空间前,有个古朴的石台,上面铭刻着冒着澹澹红光的线性符文,中间是一个长方形的凹槽。

    系统提示放上最初得到的道具希卡之石。

    而游戏里。

    玩家操控的林克,弯腰低头左右端详了一会石台,似乎是在打量着眼前的玩意。

    直到确认这玩意好像可以将希卡之石塞进去后,他才拿起腰间挂着的长方形形状的希卡之石,小心翼翼地将其放进去。

    马宇文没有丝毫不耐烦。

    这种小细节小演出。

    做起来其实不难,但能考虑到并做出来的游戏公司,真的少之又少。

    而这真的很能提升代入感。

    他完全看不厌。

    轰隆

    游戏中,



422、怀疑  
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