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第四百六十三章 分均一人头

的爆发,但是杰斯拿到了两个人头,一次没死,这下子卢锡安应该是彻底打不过了。”弥勒这下心里安定不少。

    星辰失败的局,沉稳的发育,是一定不肥的。

    而杰斯前期肥起来,可就安全多了。

    看到战队有杰斯,最担心的,就是他前期劣势。

    众所周知,只要杰斯前期劣势,那这局游戏基本就跟他没有关系了。

    但是这一局,杰斯五分钟不到,就手握两个人头。

    这代表着,杰斯将会化身脆皮的噩梦!

    kof战队的阵容,可谓是标准的五脆皮。

    全部都为了对线而生,为了前期而战。

    想要通过快节奏的战斗,和强大的个人能力,跟星辰进行硬碰硬的血战。

    只是打架越多,杰斯越肥。

    光是对线上,卢锡安就只压了兵线,压不到补刀。

    等被盲僧抓到,更是送了人头养肥了杰斯。

    更为离谱的是,这个状态的杰斯还tp中路击杀了一波皮特,断了蜘蛛的一波节奏。

    可谓是存在感拉满的一场杰斯了!

    至此,比分三比二。

    终于回家的沉稳,直接做出了锯齿短匕。

    肥的已经开始冒油了,而卢锡安却并不能很快的把兵线推到杰斯的塔下,所以干脆放弃,直接在上路控线。

    等蜘蛛复活,也许还能抓一下。

    杰斯这个英雄的特点,在于足够的暴力。

    一套伤害的爆发,秒满血脆皮也不是什么难事。

    但是缺点就是好抓,走全输出路线的杰斯,自己同样也是个脆皮。

    也就比adc强一点点,而且爆发极为依赖qe。

    这炮打不中的杰斯,等于自废两个技能。

    这种组合技的英雄,都相当的吃命中率。


    这也是杰斯在高手手里猛如虎,菜鸡手里死成狗的原因了。

    蜘蛛必须要选择在卢锡安到六的时间过来,这样可以确保伤害的足够。

    卢锡安的大招伤害,吃满的话,满血杰斯都能给你打残。

    更不要说多个人配合了,但是这必须要有蜘蛛的结茧可以配合。

    同时,还要确保盲僧不在附近。

    这就是一波取舍,上路到六的时间点,也是打小龙的好时机。

    如果蜘蛛选择来上半区gank,那么只要被看到了,第一条的风龙肯定就没有了。

    不过也好在是风龙,在kof的战术里,出现风龙的时候,是可以选择放弃的。

    四条龙的优先级分别是土,火,水,风。

    土龙的战略价值,比火龙还要大。

    在强势的阵容和经济面前,就算你有双火龙,也不见得就稳赢团。

    对方可以不接,可以poke,可以斩首c位。

    迷信火龙,可不是什么好想法。

    而星辰的战术里,则是小龙能控则控,每条龙都有他的价值。

    能控,为什么不要呢?

    那打小龙的时间,有时候可能打野蹲人蹲不到,都要花那么多了。

    就算是风龙,加移动速度,也能更快的支援和上线。

    所以盲僧这个时间点,已经开始往下路靠了。

    而沉稳因为支援中路,上路线几乎是必要推进。

    让自己陷入被抓的危险之中,但是陈稳从来不会因为担心被抓,而放弃压人。

    还是那个道理,被抓是有概率的,能压制的时候,压人是必然的。

    肯定选必然的选项,而不是担心概率的机会。

    哪怕真的被抓,一是可以操作,二是打野可以控龙,三打野还可以抓别路,就算最后死了,兵线也过去了,自己的损失不会很大。

    反过来,要是被人压进塔里再杀。

    那么不但要死,还要亏大把的小兵。

    所以,大部分人能看到的沉稳,基本都是在压线的时候被抓,而很少有在塔下被抓死。

    蜘蛛这波gank,机会很是巨



第四百六十三章 分均一人头  
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