第008章 等级化

    感知也关系到施法者的实力,没有高感知,施法者很难感悟到体外的游离能量,更不要谈控制元素和操纵元素了。

    所以智力和感知是施法者的关键属性,科恩要进阶白银,就需要将这两项属性都提升到20以上,这样才能保证百分之百的把握。

    而对战士这样的物理系职业,力量和体力是决定性属性;偏向刺客和巡林客的职业,则需要一定程度的敏捷;圣骑士和伪神的牧师,则需要高魅力才能取悦‘神灵’。

    科恩已经搜集了裂口村的村民数据,整个村子里有三名黑铁阶的强者,分别是村里的狩猎队队长汉斯,黑铁阶巡林客;村长亚当,黑铁阶大地萨满以及村里的屠夫保罗,黑铁阶静寂刺客。


    其他村民都是普通位的普通人,等级在1-10级之间,根据科恩的划分,普通阶为0-9级,从手无缚鸡之力的儿童到力量惊人的村庄守卫,只要没有觉醒超凡力量,都是10级以下的普通人。

    而黑铁阶则是10-19级,挑战等级就是描述原住民等级属性,科恩是18级的轮回法师学徒,差两级就能晋升到白银阶,而村民的其他三名黑铁阶原住民,则都只是刚刚进入黑铁阶,被科恩标记成挑战等级10级。

    需要三个普通成年村民才能制服的大地蠕虫被科恩定为10级,巡林客狩猎队长汉斯正好可以单挑一只大地蠕虫。

    而村子周围的零星骷髅士兵,因为没有战斗力,和普通位的村民差不多,都是10级以下的怪物。

    混在骷髅士兵中的食尸鬼,拥有鬣狗一样的敏捷,力量也比普通村民要大,狩猎队长汉斯需要带着整个狩猎队才能对抗一只食尸鬼,所以被科恩定为挑战等级13级。

    除此之外,周围还有一些被负能量感染的野兽,基本上都是不到十级的生物,只要玩家们不作死,在村子里升到黑铁阶应该是没有问题的。



第008章 等级化  
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