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第608章 管理和企业文化

常管理。以此来避免,日常管理成为公司的主要事物,官僚程序成为公司的存在意义之类的弊病。

    “这个问题,ea会考虑的。”


    杰里·桑德斯有些含糊的答应了一声,心里并不是真正的认同林棋的说法。毕竟,林棋提到的很多问题,他并不觉得ea身上这的有这些问题。

    “重视玩家的体验这是游戏致胜的法宝,《阿瓦隆之庭》和《斗破苍穹》的发布,我们都是以玩家的体验为主。在游戏上市之前,我们就调动了至少上万子公司员工试玩,汇总一堆人的意见,完善了游戏。最终,做出更多人感觉到有趣的游戏,才开始上市的。”林棋语气微微加重了几分,他并不是在跟桑德斯商量,“做游戏内容的,不要太考虑盈亏,应该更重要的考虑让热爱游戏的人来做游戏,做出玩家喜欢的游戏。游戏制作者的对于游戏热爱程度,影响了其创作的品质。而玩家的体验,决定了游戏的市场和未来。”

    “新创业投资ea公司50%的股份,并不是看中ea的现在,而是将来。我希望将来ea是游戏行业的伟大公司,被玩家盛赞的公司,被员工认为非常棒的公司。而不是玩家、前员工都在不断在上网骂公司傻逼!”

    杰里·桑德斯露出郑重的神情,因为,他觉得,林棋的建议并不是找碴,而是担心ea的未来。



第608章 管理和企业文化  
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