是吐槽“什么时候科技产品出来的第一用途不是军事用途就好了”。
董晨觉得这事就是一个美好的愿望,所以等吃完饭之后他就开始了他的工作,那就是做游戏。
虽说不同,但是好歹有地方沾点边,董晨终于能用得上自己的本职专业了。
没有去地下基地,就在旁边的工作室就能完成。
按照游戏制作的流程,第一步的策划,也就是什么开始设计任务或关卡,所有的事件、列出所有选择和过场也都有。包括世界观设定、角色描述、主线剧情的方向、剧情分支图等等都在那份文件里边了。
基本的原画设定都有,但是需要再丰富丰富,毕竟时间有限,那边没有把所有的设定画出来,只是那些主要的场景、物品、人物有精细原画,其他的一些都是那种粗略的草图,不过这对于董晨来说已经够了。
所以董晨直接就开始了建模,模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模型,一般来说这一步是非常复杂的。
因为基本所有的原画师们画出的东西都是一张或几张概念图,或者有标志性的代表图,其他很多地方都要靠模型师的自主发挥,而且还要符合游戏的标准,所以模型师的工作量是非常大的,而我们在游戏中看到的场景或者角色的好坏就取决于模型师。
不过这对于董晨来说就简单了,因为他不用干活,只要指挥一号就行了。
“一号,根据文字设定和原画设定开始建模,有精细原画的优先建模,塑模建立完成之后直接进行贴图。那些只有草图或者文字描述的设定,你就借鉴其他的游戏和图片,按照本游戏的风格进行重新建模。”董晨看着屏幕对一号发号施令道。
“好的,先生,3D模型构建中,请稍后……”
仅仅过了五秒钟,一号的声音就又响了起来,“先生,模型构建完毕,已生成文件夹《游戏建模001》,请查看。”
这就是董晨的底气,数万、数十万的模型这么快就构建完成了,这其中还包括一号查找其他游戏资料,对于模糊设定进行建模的过程,虽然这些并不是最终定型的模型,但是董晨就想说一句:
“还有谁!”
第二百五十三章 还有谁