础生物学》放下,楚维又拿起其他基本书籍,魔药学,星相学,魔法几何,魔法历史。
魔药学讲的是各种草药的特姓,相互之间的反应变化,以及如何配置魔法药剂,包括实验仪器的准备,火焰温度的要求,药材放进去的顺序,都有着较为细致的规定。
楚维翻看了几张,发现魔药学繁琐无趣,类似于现实世界中的化学,让楚维提不起兴致来。
至于星相学,首先是讲述的天空中的星辰,有着比地球更细致的观察方式,可以得到每颗行星天体以及星座的特点,根据这些天体的位置变化以及运动轨迹,来预测某些事件的未来变化,是一种有些玄妙的学科。
魔法几何,则是一门讲述魔法与立体几何的学科,只不过构成几何图形的是魔法节点和魔力线,也是魔法师学习法术模型掌握法术的基础。不过因为楚维在现实中早就学过,所以看到里面讲解的大部分数学知识,都觉得十分简单,只有和魔法如何契合起来这一点上需要学习。
然后,就是魔法历史。
这是一门厚重的学科,而且还有着浓厚的神学背景。
在真理之神出现之前,魔法与本土的几位神明创下的规则有关,比如太阳神与月神,比如海洋之神和森林与大地女神。但是当真理之神出现之后,将太阳月亮海洋森林大地全部重新定义,用科学的方法将他们解释出来。
比如太阳是一个散发着炙热光芒的大火球,所以在白天施展光魔法和火焰魔法会更适合。
月亮只是反射太阳的光芒,但是与史诗大陆夜晚产生的某种魔法元素配合,因此才会让人让月光发生质的变化。
所以在这样的解释下,以往的诸多神明被完全抛弃,只有少数异端才会相信它们。
除了信仰的变化,其实还有一种东西伴随着魔法的发展。
那就是恶魔,所谓的魔法,就是为了抵抗恶魔而被发明出来的。
而为了抵挡魔法,恶魔也在自己产生着进化,变得更加强大,所以两者是相辅相成的。
在这样的情况下,魔法变得十分奇特,而且也至关重要。
战士职业的强者,或许可以单独猎杀一只大恶魔,但是却丧失群战能力。
只有无所不能的魔法师,才可以引动天地元素,去毁灭大范围的恶魔强者。
这样的描述,固然有夸大的嫌疑,但是不得不说,一旦给魔法师蓄力吟唱的时间,那么所起到的破坏,将是战士职业的十倍百倍。
当然,战士也是魔法师的克星,尤其是战士职业的刺客,更是如此。
他们潜伏在黑暗中,融入阴影,伺机而动,杀掉了许多法师。
所以《大陆魔法历史》中,也讲述了许多恶魔进化产生的恶魔刺客。
比如虚空刺客,一种强大的生物,可以穿越位面对法师进行刺杀,只有真理之神赐予的神姓结晶才可以完全的防备他们。
翻看着《大陆魔法历史》,楚维彷佛看到了一个世界,从古代到现在的历史演变,让这个世界变得有血有肉起来,在设定出的大背景中,这些历史,让整个世界变得更加波澜壮阔,而不像是由一堆数据堆叠而成的冷酷世界。
楚维将《大陆魔法历史》合上以后,又拿起了《初级魔法施术学》,魔法施术学,这是一门讲究施术技巧的学科,将魔法从诞生到释放的过程全部讲述起来,如何引动精神力,如何构造法术模型,如何将魔力填补到魔法节点之中,如何将魔法配合手势用精神力引动释放,需要什么样的施术材料,都有着严格的规定。
这是一门难度不逊色于魔药学的学科,楚维对里面的知识很难理解,所以就只能等到老师讲授的时候再进行学习了。
将六本书籍放好以后,楚维倚在了椅子上,目光看着天花板,有种茫然的感觉。
当你对这个世界了解的越深,就越感到这不是一个游戏。
这个想法一致在楚维脑海里萦绕不去,也让楚维很难从游戏里将情感脱离出来。
这也是很多拟真游戏都存在的问题,高度的真实和畅快的游戏体验,让很多人痴迷于游戏,甚至有因为不去工作而被科技之母惩罚的事情。
所以对待游戏,需要注意的就是不要入迷,不要倾
第五十一章:学科(三更)