下午,一份关于《黑暗纪元》出版与宣传的简略方案报告就由普兰亲自送到了哈维面前,这是他的出版社马不停蹄赶制出来的方案,再好的也需要包装宣传,普兰的出版社将会负责在埃尔罗伊市内的宣传工作,包括宣传标语、封面包装、社交活动等等。
普兰深知哈维所想,基本都是由他的出版社包办一切,与亨里埃塔伯爵的出版社洽谈亦是如此,省去哈维许多麻烦。
哈维对普兰的出版方案很是满意,只要将《黑暗纪元》的名气宣传出去怎么搞都无所谓,《黑暗纪元》一方面是哈维的新作,另一方面还是为了制作桌游创作的前置作品,虽然桌游的影响力可能不及,始终是哈维兴趣所在。
《基督山伯爵》电影拍摄进度正式进入收尾阶段,哈维有更多的时间去完成自己的兴趣。
······
深夜,潮湿浓厚的迷雾渐渐笼罩埃尔罗伊市,仿佛将整个城市浸泡在水里,能感觉到穿透衣服的寒意。
哈维坐在自家宅邸的沙发上抛下手里的三枚玻璃骰子,玻璃骰子落在面前的木质方盘上,方盘中心投射出一道光影显示着画面和文字。
“三、六、四,共十三点,判定成功,你在熙熙攘攘的街道顺利找到了偷走你钱包的小偷,你将她逼入小巷却发现她是一名瘦骨嶙峋的小女孩,她哀求你放过她,她是因为饿的是在受不了才选择偷东西。
选择
一:询问缘由
二:将她交给巡逻官
三:放弃钱包。”
······
“你选择了
二:将她交给巡逻官
巡逻官一眼就认出了她的身份,愤怒的呵斥她为城市败类,小女孩露出胆怯的神色哀求您再次放过她。
选择
一:为她求情
二:向巡逻官询问缘由。”
······
“你选择了
二:向巡逻官询问缘由。
巡逻官用无奈的神色告诉你,他虽然也怜悯这些小孩,但他们已经偷走他人的财物太多次,不得已要给她们定重复盗窃罪,需要砍掉她的一只手。
选择
一:阻止
二:认同。”
······
“你选择了
一:阻止
你用长剑击飞了巡逻官行刑的剑,巡逻官却仿佛松了口气,将你带到一个无人的地方,认为你是一位拥有崇高精神的骑士,告之你真相。”
哈维在玩的是这个世界存在的桌游——《命运》,要说的话更像是galgame模式又有dnd元素的冒险故事,游戏建立在一套严格的数学体系之下,游戏里面一切事件分为绝对与几率两种模式,后者就需要使用骰子来决定概率。
一开始哈维需要随机选择自己的出身,从骰子数目决定贫民、盗贼、学者、祭司、骑士等等,不同的人物有不同的冒险故事。
此后遇到一系列剧情、战斗、寻宝等等都由骰子决定。
游戏本身没有太多社交元素,是一款单机游戏,有趣的一点就是主角冒险经历凝聚的“角色”卡可以作为一种炫耀的资本,如果能打出一个拥有传奇性质的结局就能卖出一个高价,这玩意在首都诺顿年轻富裕的阶层还挺有人气。
这款游戏是哈维从亨里埃塔伯爵赠送给他的魔法道具中找到了,冒险流程出乎意料的长,玩了近两个小时还感觉距离结局遥遥无期。
也不是说哈维现在有玩游戏的时间,笼罩埃尔罗伊市的浓雾刚一出现哈维就知道要结束这款异界游戏的冒险旅程。
哈维伸出手指动了动躺在自己肩膀上睡觉的海伦:“醒醒,时间差不多了。”
海伦迷迷糊糊起来,伸展娇躯,坐着从肩膀上滑落到衣物口袋里面再冒出头。
“昨天从妖精乡回到就一副没精神的模样,怎么了?不会又是游戏的事吧。”哈维收拾好游戏方盘一边问道。
海伦身体无力趴在口袋边缘咕哝:“你给幻想妖精的那个游戏难度好高,紫水晶她又非要弄一个竞速模式,累了,好想睡觉,玩不下去了。”
哈维摸着下巴点头:“一直玩硬核游戏的确不
第一百三十八章 异界桌游