哭无泪。
而自家的部队,则正好趁机攥取胜利果实,因此,第二波,第三波投送的,基本都是恶魔亲王的嫡系。
邪神用兵,其战力组成,很有点人类中古时代封建国王用兵的特点:国王有自己的直属战力,各领主也都有义务出兵。
只不过,邪神体系中,‘封君的封君不是我的封君’味儿不够浓郁。主要是因为技术只掌握在少数人手中。
这里的技术,自然指的是超凡技术,并且是法则级及以上的。
以邪神为代表的恶魔们,终究是以‘超凡为贵’的组织体系,虽然有类似黑暗机械神教的奴仆从事生产,底层人士的超凡力量及其粗浅,甚至都不如某些高魔宇宙的土著人类底层,像艾伯伦世界,即便在民间,超凡能量技术运用的深度和广泛性,就足以吊打战锤40k宇宙的恶魔世界。
缺乏技术,就很难做到有效控制,毕竟在战锤40k宇宙,资源是开放性质的。只要人多势众,占山为王并不是难事,难的是自我突破,长生久视。
这方面,自然是属升魔最为吸引人。然而这种技术活儿,除邪神之外,只有少数大魔能赐予,偏偏能赐予的大魔,基本都是像卡洛斯与奸奇的关系那般,有着密切的关联。因此一直以来,都没能形成那种大大小小的贵族之间关系错综复杂、互不统属、只认上司、不认君王的局面。
恶魔亲王们的嫡系战力入场后,趁着伽马射线炮射击空当,迅速寻找攻击目标,就算不能做到第一时间毁掉星门,也尽可能做到与敌方次要目标贴脸厮杀,以使敌人的伽马射线炮投鼠忌器。
第一秩序这边的球形要塞则相继开火,喷射出致命的弹丸,由于是加了料的,因此能在漆黑的宇宙中划出彗星般的明亮光尾,很是漂亮。
球形要塞的这种轨道炮,属于蓄力打击型,单门炮的射击间隔时间略长,但球形要塞不断的旋转,就仿佛舞厅中的镭射灯外壳,这就使其给人的整体感观,是炮击频率十分高,并且只要开火,目标不灭,它就会射个不停。
而阵列统控,带来的好处就更多了。
遇到目标个体防御力寻常的,球形要塞之间,就像配合无间的士兵,开火后总是能各自找到射击目标,而避免火力浪费。
遇到抗揍的目标,又往往能集中火力,对目标进行点突破式的攒射,从而迅速令目标破防伤死。
这回,球形要塞面对的情况就是后者。
没有承受伽马射线炮的洗礼,恶魔引擎还是很耐打的,堪称皮糙肉厚。球形要塞往往要十几发,甚至几十发的连续命中,才能破开其防护罩、并在其厚实的外壳上开出洞,伤其内部。
而恶魔引擎们的表现,则相对显得平庸,飞弹、炮击,主要就是这两类。
有些擅长火力支援的巨型恶魔引擎,往往会射出大量的各种型号飞弹,看起来倒是挺状况,不但数量多,飞行估计还各不相同,能为目标降下一场死亡之雨,无处可躲。
然而在太空中,漫说是百枚级别的飞弹,就是翻上百倍,一次性就是万枚飞弹的打击,也难以营造铺天盖地之势。
而第一秩序有着专门的针对飞弹和‘水鬼’的激光阵列兵器。
就见一些外壳像是藤壶礁般有着大量粗短触突的艇级单位,宛如梭鱼般到处游弋,三五成群,忽快忽慢。
而那些触突表面,则不时密集的频闪起高亮光芒。
这便是激光镭射在开火了。
并不华美,没有星球大战中那种肉眼可见的色彩缤纷的镭射光束,而是只会在发射的瞬间,于炮口有显示,以及作用于目标物上时,有显示。且后者一般是熔毁效果造成的。
恶魔一方的飞弹虽然是出了名的皮实,甚至有实心弹头的质量兵器,可还是很怕反飞弹快艇的激光阵列武器。
关键在于一经命中,被破坏的飞弹就没准头了,再抗揍也没意义。
恶魔一方也有针对中小型单位的兵器。
毕竟它们也是仗打老了,且对付的大部分实体宇宙生物文明,都喜欢用成群结队的‘小东西’来对付它们的恶魔引擎。
用时髦的话说:生产力决定了造物。
一三一九章 细节赢家凯恩团