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第八章 设计陷阱

  高山立刻询问牛魔,这件事可不可以。但是牛魔说它也不知道,毕竟这种事情它此前连想都不会想起来。

    高山抱着尝试的心态,让牛魔把那些小怪从原来的地方推走,看看他们会不会自动的回到原地。

    牛魔也这么做了,结果令高山十分意外,那些怪物竟然不会回到原来的位置。

    这件事高山十分的不理解,他越来越感觉这里像是一个实际存在的世界,而并非死板程序控制的游戏内容。

    接下来,高山和这个牛魔一通忙活,将这一层墓地里面能够移动的小怪,全都移动到了牛魔躲藏的那个大厅,放在了四个精英怪的后面。

    计划是这样的,那些冒险者一进来,和这大厅里面如此之多的小怪交战,一定会忙的手忙脚乱。等他们的注意力完全放在面前的时候,高山再通知牛魔放大,一套把那些玩家打残,然后再逐个收割。牛魔驱逐了进攻的冒险者,达到了守卫墓地的目的,而高山自己也因为助攻得到了可观的经验。

    不错,很完美,高山这般想到,可是一转身他想到了另外一件事。

    那就是他自己该怎么拿到助攻?


    难道要自己也拿着白铁剑到这大厅的中央去参加战斗?

    不,这是不可能的。高山可不想死了,死亡的滋味可不好受。

    不参加战斗该怎么办啊?

    这可难倒了高山。牛魔听了,也在一边帮助高山思考,可惜也没能思考出个所以然来。

    该怎么办呢?

    自己不下场参加战斗,但是依然能够拿到助攻的方法?

    高山在地上踱来踱去的想着,他的目光在这大厅里面四处游荡。

    这游戏的模型制作的非常精细,从高山这个视角看过去,即使很近的去看,也看不到那些码点。

    慢慢转动眼睛,高山这时候的目光到了放在地上的那个宝箱上面,他注意到这灰色的宝箱上面竟然没有一把锁。

    突然间高山脑海里又冒出来一个奇特的想法来。



第八章 设计陷阱  
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