出了20万张,而且在各地区销量惊人的一致。
5月份,各地的经销商都传来要求补货的传真,看来他的这张唱片还会再畅销一段日子。
然而,当财务部计算收益时,吴邪却发现唱片带来的利润不多,这东西还不如电影好赚。
这里有他的原因,现在黑胶唱片的成本已经很低,但是吴邪对于自己的唱片质量要求极高,所以他选择的是业内顶级的发烧厂和黑胶盘,也就是在用料上太下血本。
这样做的结果是,每一张黑胶唱片在成本上要高得多。而且与国际唱片公司在全球动辄能有上百万张的销量,他这边最多几十万的订单量,又会使得单张唱片的成本再度增加。
此外,他对录制的要求也极高,前不久组建的那间世界顶级录音室固然有牌面,录音质量在全世界都首屈一指,现在已经是所有香港歌手趋之若鹜的录音室,但是成本方面自然也高到了没朋友。
吴邪也知道自己的唱片光是各项成本加起来就至少要十块钱,这还不算公司的运营资本,打造录音室的巨额投入,唱片发行前后的巨额推广费用,如果把这些都算进成本后,那显然要卖的很贵才能有利润。
“中原唱片”发给各地经销商的进货价格是统一的30元,同时为了不让各地经销商乱加价格,公司还规定了各地的最高售价。
就拿香港来说,所有唱片店和音像店,全都是统一的59.9港币一张。
台湾换算成港币也差不多是60元,东南亚各国根据当地经济条件会略有差别,最便宜的地方能压缩到50元,但也不会更低了。
公司也会给这些地区的经销商一定程度优惠,比如把出货价压到每张25元,这样大家都少赚一些,否则价格太高在一些地区实在卖不出去。
这个价格与现在的物价一联系,那是真的贵!
但与全世界的畅销专辑作对比,那这个价格又不算高。
吴邪这张换算成美金才十几刀的超高水准专辑,如果搁在美国和欧洲市场进行本地化适应,真的是非常有性价比的一张专辑。
但怎么说呢,这时的唱片有点像30年后的主机游戏,亚洲地区除了日本,主要是设备太少,购买力也确实不如经济发达地区。
所以唱片要说赚钱也真的赚钱,但必须能走量才行,于是发行渠道就很关键了,这也是吴邪现在最苦恼的问题。
这时的香港唱片市场还不大,6万张销量就已经破了纪录,能卖到十万张简直就是神话!
此时的香港总人口才四百万人,这里有多少人买得起最少五百块起步的黑胶唱机?又有多少人会花5%的工资来购买一张专辑?
台湾市场比香港大个三四倍,但就算是一张国语专辑,真能卖出二十万张也是极限了。
再看看日本市场,榜上歌曲都是动辄百万张起步,关键是唱片价格也能卖上去。
光是这一地的市场,就不知道能养活多少家唱片公司和从业者,这也是索尼唱片利用日本市场能成为全球四大唱片公司的依仗。
吴邪要冲出亚洲,日本市场就是必争之地,所以未来他会出现在更多的电影里,还必须是容易吸粉的电影和作品,这才能帮助他冲击日本和欧美市场。
这里的两个最关键的字就是“市场”。
原本位面,内地乐坛为什么举步维艰?为什么直到17年以后才开始有起色?
答案很简单,因为国内的唱片公司发展不起来?
那为什么国内的唱片公司会发展不起来?
答案更简单:因为市场上盗版横行,没人买正版,也就等于没市场。
这个问题问到这里就不能再往下问了,那个时代很难纠结版权的问题。
但可以肯定的是,正版专辑卖不出去,唱片公司就赚不到钱,也就就没动力去挖掘歌手,扩大规模,创作更多优质的歌曲。
这就是市场化的必然结果,所以不光音乐,游戏领域也是一样悲剧。
其实在九十年代初初期,还真有一批唱片公司和游戏公司问世,优秀的原创作品也真不少,但在无情的市场打击下,这些幼苗基本来不及成长就被淘汰了。
后来大家发现,何必要那么费力去原创,只
第一百一十一章迂回进攻