拜托,他们知道怎么做主机游戏吗?
这些年,一些国内的手游到是在海外市场表现不错,在美日韩这三大手游市场也屡有斩获,不过手游领域,和3a主机游戏,完全不是一个东西。
据说这还是那里的第一款3a大作,哈里斯·科恩觉得,这款作品不扑街就已经很难得了。
纵然不太看好,不过哈里斯·科恩还是认真看着发布会的屏幕,打算以他专业的眼光和角度来找一下这个游戏的缺点,避免在媒体问到他的时候没有东西能说。
《罪恶之城》这一次在e3上播放的是一个全新的片子,里面的内容和之前的一些视频完全不同。
哈里斯·科恩皱了皱眉,这段时间他也看了很多即时渲染做出来的宣传视频,这个片子里面的画面效果似乎比那些要好很多。
他不确定未来绿洲有没有在视频里动手脚,他现在看这个视频的感觉,完全就是在看一部cg电影的感觉。
人物的神态动作,精细无比的模型,上几个镜头里的一些城市街景的内容,哈里斯·科恩就注意到了这些人物的神态动作有些不一样。
画面非常棒,《罪恶之城》之前透露过一些实机片段,不过哈里斯·科恩对这方面一直存疑,在游戏正式发售之前,所有的东西都不能相信。
不过片子里展示出来的内容,还是在会场里掀起了一阵欢呼,里面的一些火爆场面让观众们觉得自己看的不是游戏展示,而是一部科幻大片。
片子的最后一个片段,是罪恶之城中心商业区的繁华景象,几个镜头扫过,把路人的动作神态,场景的景物细节都收入其中,让人浑然觉得这完全是电影的画面,而不是游戏内容。
难道未来绿洲特地做了一个cg动画吗?不是说未来绿洲只用引擎的即时渲染做视频,不会用cg吗?
正当所有的观众有些疑问的时候,屏幕里的变化让整个会场都惊呼了起来。
原本的第一人称镜头,变成了第三人称的镜头。
视频里的场景没有变化,依旧如同电影般的美妙。
紧接着,屏幕上出现了以hud方式显示的,极具科幻风格的游戏ui。
屏幕里的人物动了起来。
惊呼声再次响起。
哈里斯·科恩也瞪大了眼睛,他看着屏幕里如此自然的变化,有些难以置信。
原本以为是cg动画的片子,竟然是游戏实机视频?
这是在开玩笑吗?
第六十五章 发布会(中)