量的,日本现在是手游当道,很多大作的本土销量只有海外销量的几分之一,手游对日本主机市场的冲击非常之深。
这大概也和整个东亚地区的社会压力有关,整个东亚基本都是手游当道,反而欧美的玩家更有耐心去体验那些需要投入大量时间,难度较高或者剧情较庞大的游戏。
当然,未来绿洲因为引擎强大,开发效率高的关系,实际的开发成本比其他的游戏厂商要低不少,这也是未来绿洲现在活得很滋润的一个原因。
关于是否要做3a,未来绿洲还需要考虑一个关键的东西,那就是游戏平台。
实际上,现在的3a大作里,如果是多平台作品的话,除了少数几个系列之外,主机平台的销量才是真正的大头,pc版的销量大多数比不上主机版。
未来绿洲之前一直做的都是pc游戏,包括这回的《三国》,虽然也考虑过上主机,不过最后还是决定暂时只做pc版游戏。
如果要加入3a的战场,那么主机显然是一个无法放弃的平台。
对于未来绿洲来说,现在是一个很好的涉足机会。
因为新一代主机即将上市,dice放弃泰勒这个项目,一部分原因也是打算集中资源,打响新世代的第一枪。
新世代主机的消息现在已经铺天盖地了,再过半年,ms和sn都会正式发售他们的新一代主机,游戏界的竞争正式进入了下一世代。
早在去年,两家公司的一些核心开发工作室已经拿到了新主机的开发机,准备为新主机首发护航的游戏作品。
未来绿洲现在没有自己的硬件平台,新一代的主机成了他们唯一的选择。现在两家公司已经开放了新一代主机平台的开发者申请,这也是未来绿洲的一个机会。
第二十章 平台