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第405章 熟悉的死字

了,只要推摇杆+按键,游戏中的角色就会自动使用立体机动装置移动,跟《蜘蛛侠》游戏的操作感受差不多。

    “行了,差不多来吧。”

    在胡斌的暗示下,黄彦在场景中放入了一个普通的巨人,并激活了它的ai。

    很快,这个巨人开始迈着扭曲的步伐,向着胡斌所在的位置跑了过来。

    “只要完美砍中后颈,就是一刀死。”胡斌给自己加油打气了一下,然后使用立体机动装置向着巨人飞了过去。

    “嗖嗖!”

    铁线完美地刺中了巨人的脖颈位置,胡斌推动左摇杆,兵长开始围绕着巨人开始旋转了起来。

    “冲刺!”

    胡斌按下了冲刺键,兵长身后的立体机动装置立刻喷出大量的烟气,与此同时铁线快速收缩,将兵长快速地拉向巨人!

    然而在胡斌按下冲刺键的瞬间,巨人一抬手,张开的手掌挡在了自己面前,恰好把飞过来的兵长一把抓住。

    “卧槽!”

    胡斌人傻了,他一次冒失的冲刺,直接把兵长送到了巨人的投技里,被一把抓住!

    “挣脱!”

    胡斌立刻想起来有挣脱技能,但手明显跟不上脑子的速度,他拼命地按,但也只是划掉了巨人的几根手指,兵长还是被巨人塞进了嘴里。

    “死!”

    屏幕上出现一个大字。

    胡斌扶额,整个人的感觉有点不太好。

    黄彦也在一边没敢吭声,更不敢提醒胡斌,这只是游戏中很普通的一个小怪,并不是铠之巨人那种重要的节点型boss。

    在剧情中兵长可是能够一个人单枪匹马杀掉十几只巨人,还能生擒猿之巨人,结果换了个人操作,直接就葬身在一个普普通通的巨人口中,这让胡斌感觉很没面子。

    他默默地看了看黄彦,黄彦立刻心领神会地将整个场景重置。

    第二次,胡斌学乖了很多,并没有第一时间就加速冲过去,而是先环绕着飞了几圈,甚至先尝试着切断了巨人的两只手,才最终下手。


    结果在砍脖颈的时候,因为按攻击键的时机过早,没能成功地对巨人造成致命伤害。胡斌还想调整位置再砍第二次,结果巨人的一只手恰好恢复了,一巴掌把兵长拍在了地上,补上一脚当场踩死。

    “死!”

    这次没用胡斌眼神提醒,黄彦赶忙按下了重置键。

    第三次胡斌精神高度紧绷,在兵长即将飞到巨人脖颈后的瞬间按下了攻击键。

    “成了!”

    屏幕上瞬间出现了相当绚丽的攻击特效,这代表着这次攻击成功地对巨人的后颈造成致命削弱!

    巨人失去力量摔在地上,也标志着胡斌总算是成功地斩杀掉了一名巨人。

    “成功了!”

    “难度还行,难度还行!”

    胡斌很高兴,对黄彦说道:“就按这个做吧,我觉得难度可以!”

    黄彦没敢多说什么,点头道:“好,那就按这个数值来了。”

    胡斌很高兴,我进步很大啊!

    通关了《只狼》之后,感觉自己已经不再是动作游戏苦手了嘛!

    看看这攻击机会的选择,看看这攻击时机的把握,这可都是在《只狼》里完美招架练出来的!

    连我都能三次干掉,其他的玩家相比应该也会比较顺利的。

    胡斌很高兴地离开,忙自己的事情去了。

    黄彦犹豫了一下,还是暂时没有告诉胡斌一个比较关键的事情,就是玩家在战斗的时候可不是同时只面对一个巨人……

    如果同时面对三个巨人的话,那战斗的效果可就完全不一样了……

    只不过黄彦不敢破坏胡斌的好心情,只能是等过一段时间再说明这个问题了。

    ……

    与此同时,微光互娱的新大楼,已经开始破土动工了。

    按照原定计划,大楼会比主题乐园更早完成,建成之后大概准备一两个月,就可以居家搬迁了。毕竟这个世界的建筑工艺更加高超,不需要为了有害健康的涂料散味好几个月。



第405章 熟悉的死字  
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