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第五百七十三章 复杂的特效制作

有选择的自由,但杜克始终认为电影拍出来就是让人观赏的,能得到广泛支持的电影,才是他想要制作的电影。

    再说了,拍一部影片就赔一部的导演,在好莱坞的这个生态圈里,真的能拿到权势?

    从开始到现在,杜克从来都不是一个单纯的导演。

    最简单的一个问题,斯坦利?库布里克和史蒂文?斯皮尔伯格,放眼整个世界,在广泛的观众群体中,谁的名头更响亮,谁在好莱坞的地位更高?

    文艺向的导演有文艺向导演的生存法则,但那根本不适合杜克,如果他当初选择了文艺向的导演路,能有今时今日的地位?

    哪怕是个蠢货,也知道在好莱坞这绝对没有可能。


    好莱坞终究是靠商业成绩说话的一个圈子。

    尽管杜克鼓励特效师发挥想象,来积极创作,但团队创作发挥的前提是必须保持在准许的角色范围之内一个英雄式的人物,穿着十分合适的人形装甲,并可以飞行。

    比如钢铁侠的飞行画面虽然由小罗伯特?唐尼使用动作捕捉拍摄,但工业光魔还需要添加飞行效果,飞行场面是影片诸多重头戏中的一个。

    战甲飞行时的反作用力大小和喷气火花的样式都至关重要,工业光魔制作很多版效果供杜克参考,经过数轮的修改,他才敲定了最佳版本。

    还有钢铁侠的武器,特别是那些精巧的小型武器,时间太过久远了,杜克也不能记得这些细节,对这些小装备的设计让他绞尽脑汁,漫威的支持这时发挥了重要作用,凯文?费奇给杜克带来了一本钢铁侠圣经《钢铁侠》诞生四十多年来使用的全部武器道具大全。

    近半个世纪来,许多卓越的漫画家设计了诸多令人大开眼界的神奇武器,这些给了杜克和武器特效师阿迪?格兰诺足够的启发。

    所以,电影从来都是不是个人英雄主义的产物,而是一整个团队紧密合作的结晶。

    整个后期特效制作非常的繁琐,就连小罗伯特?唐尼通过动作捕捉生成的特效战衣,也必须使用cg进行数次修饰。(未完待续。)



第五百七十三章 复杂的特效制作  
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