已。
“‘联’之后,第二个功能也有了突破口!运用联,借用世界树的空闲算力和其它‘高维游戏’的空闲算力,提高这个位面的算力,极大的提高完成技能的diy工作效率。”
“届时,理论上可以将f级技能的演算时间压缩到十秒之内,将e级技能的演算时间压缩到十分钟之内!这样一来,就拥有很强的实用性了。至于e级以上的技能,暂时来说,还不需要考虑。”
刘维估计,天赋好的玩家在f级停留的时间最少也有一个多月。天赋不好的玩家,甚至可能需要半年左右的时间。
这段时间,足够刘维解决d级及以上技能的diy功能的实用问题了。
最后刘维解决的是玩家游戏系统的细节方面的问题,尽量与玩家所在的位面的虚拟现实游戏的游戏界面的大部分功能相同。
比如:属性面板,小地图,技能栏,信息栏,任务栏,通讯栏等等功能。
因为解决了不同位面之间的联问题,所以这些功能里的内容,甚至可以和玩家本位面的账号进行同步。
账号同步问题因为涉及到玩家所在的位面的“高维游戏树”,所以刘维专门又瞬移到了玩家所在的位面,亲自操作进行了一番优化调整和升级。
让这个位面的“高维游戏树”与这个位面更加契合,具体表现为增加了它在现实世界的联与编程能力。
这么做是为了确保两个位面进行“同步”时不会出现数据丢失的问题。保证这款涉及到两个位面的“高维游戏”可以顺利平稳的运行。
做完这一切之后,刘维又一个瞬移回到了周阳所在的位面,开始做最后和检查,确保没有问题之后,开始了第二轮的内测。
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第五五六章——世界五.优化升级