轮回者的行动会触发一个任务,完成任务之后会得到积分和其他奖励,而这个任务可能会引发其他后续任务,也可能就此戛然而止。
每个轮回者接到的任务可能和其他轮回者的任务相冲突,也可能是互助。也由于这样的因素影响,使得轮回者与轮回者之间可能是朋友,也可能是敌人,这一切完全取决于任务本身让你所处的立场,也就是人们常说得“屁股决定脑袋。”
杨超判断,这些看似不起眼的小任务正是他们此次积分的主要来源,因为在这种模式下依靠杀死怪物几乎不会得到积分奖励想想都知道,在一个有神族和魔族的世界里如果还能依靠打怪来刷积分,那还不爽飞了?
所以,积分主要就是依靠系统临时发布的小任务来获得,如果运气好碰到有后续任务或是撞到了隐藏任务的话,无论是物品奖励还是积分奖励都会丰富许多。
很明显,在这种任务模式对于那些喜欢谋而后动,事先计划好一切再去行动的人来说就不是很适合。相反,对于那些走一步看一步,根据情况随时修正行动,善于随机应变的人来说简直是如鱼得水。
当然,还有一种人也很适合这种模式。
这种人,但凡是遇到需要赌几率的事件,那么他们总能够撞上最优的那种。在这个副本中可能的情况就是,其他人接到的都是可有可无,没有后续的小任务,而他们一出手就能接到有一长串后续任务,不但奖励丰厚,还能借此认识剧情主角,搭上主角光环的便车,从而变得事半功倍。
这种人,人们往往称呼他们为
欧洲人。
第5章 新的姿势?