埋得深浅适度,才能不引起反感。”
“有些玩家会浅尝辄止,只是对你想表达的内容有很初步、很肤浅的认识,而主要的乐趣在于游戏玩法的本身。”
“有些玩家悟性比较好,会对这些游戏内容自行联想。”
“还有一些玩家,他们会对游戏内的细节进行深挖,会完全理解你所夹带的私货,甚至极少数情况还会对你的思想过度解读……”
“埋得深浅适度,就是让这三种不同的玩家,都能玩得舒服。”
“当然,我讲的都是理论性质的东西,具体到实践中,需要你根据实际情况去做出决定。不要觉得没用,游戏行业,包括绝大多数文化产业,都没有一个可量化的成功标准。”
“如果真有这种可量化的成功标准、速成的方法,那么每个人就都能做出成功游戏了。”
“真正有价值的恰恰是这些理论,了解这些理论就等于找到了正确的方向,这是成功的第一步。”
裴谦点点头,看得出来,这些内容都是何安理论储备干货中的干货了。
虽然对裴谦而言,似乎并没有太多的可操作性,但这种理论本身就是有价值的。
就像很多工具性质的学科,并不能简单直接地改变你的生活,却可以增长智慧,潜移默化地改变你的人生。
何安喝了口咖啡,有些感慨地继续说道“接下来就是我对目前游戏行业的看法。”
“这只代表我个人的一家之言,马总你姑妄听之,如果不认同的话也没关系。”
“我认为,现在国内的游戏市场虽然越来越繁荣,但却变得越来越空洞。贩卖仇恨的氪金游戏确实能给玩家带来快意恩仇的感受,但它有没有传递出什么正向的价值?没有。”
“当然,我并不是在说所有的游戏都要具有教育意义,这是一个错误的观点。游戏是娱乐产品,它的第一目标是娱乐,这毫无问题。”
“但是,这也并不代表着游戏本身就应该空洞无物、毫无内涵。一款贩卖仇恨、玩弄概率、打擦边球的游戏也许可以获得商业上的成功,但它永远无法成为经典游戏流传于世,无法赢得玩家们真正的尊重。”
“我们强调游戏的目标是娱乐,这没错,但也不应该嘲笑那些通过游戏对玩家们表达一些内容的制作人,他们也是必不可少的。”
“可惜现在的市场环境,这种游戏制作人已经越来越少了。”
“大家都喜欢打打杀杀、喜欢大场面、喜欢漂亮的脸蛋和火辣的身材,游戏商们的竞争就像是调味料越加越多的菜品,不断提升玩家和食客们的口味阈值,让那些坚持原本口味的厨师无路可走。”
“所以,我也就考虑退休了,因为我很清楚地知道,在这种市场环境下,即使再做一款《地主游戏》,也不可能获得成功了。”
“这也是为什么我一直对腾达游戏如此推崇的原因。腾达游戏的裴总是目前国内少有的,敢于,也善于在游戏中夹带私货的制作人,而且,这些游戏总是能发人深省。”
“马总,如果未来你也能成为一名优秀的游戏制作人,我也希望你是一个懂得适量地、克制地在游戏中夹带正确私货的人。”
“当然,也别忘了精心地为这种私货包上精美的、易于接受的外壳,如果把裸的真相直接摊开在玩家面前,是绝对不可以的。”
裴谦默默听着,心情复杂。
能从何安的这番发言中,听出一种英雄迟暮的悲凉感。能够感受到他在做《地主游戏》这几款成功游戏时是何等的意气风发、名利双收,而现在面临着这样的市场环境,选择退休看似洒脱,但其中也夹杂着一些无奈。
不过好消息在于,裴谦觉得自己这次肯定是能亏钱成功了!
《奋斗》里面夹带私货了吗?
反正不管有没有夹带,乔老湿肯定都能解读出私货来。
而这款游戏恰恰就如何安所说,把裸的真相直接摊开在玩家面前,这是大忌!
按照何安的理论,私货应该埋得深浅适度、越挖越多才对,在浅层就埋一大堆干货的,会劝退大部分仅仅是想要浅尝辄止的路人玩家,这是一款游戏失败的诱因!
何安看了看时间“好了,今天课程就到这里吧。”
“希望今天的课程能对你有所帮助。”
第561章 何老师,借您吉言!(求月票!)