的强大军团和势力,只要出新装备和新英雄,他们肯定要入手,肯定要充值,肯定要买到,因为每多增加一个英雄,自己的实力就会增加,总战力就会更高,这是一种竞争,在竞争环境下,唯有钱能解决超越对手这个问题,不充钱,你就要落伍……
花几十万的玩家,都不是一个小数字,花几万块的玩家就更多,但在进入游戏的中后期,充值几万的玩家的都落为炮灰号,充值几十万的玩家还能算跟住游戏世界中的发展,那些充值上百万的玩家才是引领《三国计》的真正大佬巨头,他们一个就可能挡住一个国家的进攻力量,真正是一夫当关,万夫莫开!
“我在这里要讲的是《三国计》中后期的一个现状,就是,随着玩家的流失,最先离开的肯定是不充钱的那些玩家,然后充钱少的一些玩家,然后才是充钱也不跟不住游戏更新装备或技能的玩家,跟不上说明一个问题,就是他们前期充值,中后期就不充了,那时候他们可能发现,这个坑儿足够深,有多少钱也填不满……好吧,这个坑就这么深,本来嘛,我们做游戏的,不能让玩家‘玩’到我们的底儿,那还怎么经营吗?充值活动日日有、周周有、月月有,而且不断的换新,更新赠送的道具,游戏嘛,赚的就是虚拟道具的钱,但是话说回来,虚拟道具的保值率,是一个值得探讨的重要话题,他保不保值,怎么保值,也不是我们单方面说了算的,也要看玩家们自己的看法和心态,首先,我们要建立的是一个能保值的交易平台,为什么要建立这个交易的平台呢?其实就是为了《三国计》的保值,让那些要放弃帐号离开的玩家们,去卖他们的帐号,拿回他们投资百分之几十的钱,怎么卖是他们的事,我们要做的就是帐户下角色过‘户’这个事,比如我这个下有几个‘英雄’,我想卖掉其中的哪个英雄,一但成交,我下的某个英雄,就要过到买方下去,并覆盖他那边相同的英雄,就是该英雄数据的完全覆盖,包括学会技能、身上装备、但不包括仓库,这是一种交易方式,再一种交易方式就是完整的交易,这个交易比较简单,就是修改手机绑定和帐密的问题,第一步是打款给平台,然后在平台的担保下,买方修改卖方帐密以及进行手机绑定,拿到帐号后,最后在平台‘确认’交易,完成最后付款给卖方的步骤……”
其实,保值平台真不是游戏运营方能说了算的,人家卖的人非要卖100块钱,你也不能不叫卖啊,人家乐意贱卖或白给,那是人家的事,谁也干涉不了,比如人家投入了一万块钱,不想玩了只想卖5000那是人家的事,或是人家觉得能卖8000,亏两千,也认了,又或是投入一万的帐号,人家想卖15000元,那谁也管不着,卖的人自标价,买的人看着不合适可以不买嘛,他卖不了就会降价,也许人家就挂着在那里想哄哄人呢,这个问题谁也说不好。
运营方这边把这个交易帐户的平台建起来,这就给一个保值的机会,也许你很有钱,不在乎那点投入,不玩就扔那儿了,也不去卖,那是你的事,但是运营方出不出这个交易平台是运营方的事,私底下玩家们之间也可能进行交易,但大家来自天南海北,又不认识,上万的交易,谁也不放心,这和淘宝交易的意思是一样的,多一个中间担保的,那就不一样了嘛。
林枫又道:“针对保值平台交易一事,我们要开发出一批稀有的独占特有的道具。”
“独占?特有?”
“对,独占的意思就是不能‘交易’,独占特有的道具就是一但获得,就不能交易给任何人,等于与绑定了嘛,别人只有得到这个才能间接得到那件道具,这样的道具,要给随机属性,就是说每一件的属性都不一样,明白我的意思了吧?”
林枫指着方滔说,让他把这个重点记下来。
方滔恍然,他道:“是不是我们开发出一个新的虚拟道具箱,里边放几个道具,玩家随机获得其中的一种,哪怕是相同的道具,道具的属性也不能一样,也是随机性质的,是这个意思吧?”
“完全正确!”林枫继续道:“只有这样的道具,才能体现出一个的独特性,因为别人没有,相同的东西,不相同的属性,这就是‘特有’的注解,一个的价值,就有可能体现在这样一件道具上,甚至叫玩家因为这样一件道具,而不舍得放弃这个游戏。”
用一件特殊性质
第143章 重要的讨论