毕竟之前在地球,她做得最多的也是这种动画。
几乎没有任何停滞,顾雪就将主角一行人进入森林的那一卡l/o加一原给画了出来,
这次的《拥抱美好明天》是tv动画,单独检查l/o这种事,就算顾雪没意见,其他工作人员们也会有意见,最终顾雪还是妥协了。
既然妥协了,顾雪也就没有特立独行,而且她自己作为监督,亲自下场画原画,估计也没有几个人敢说哪里不行……
稍微检查了一遍画好的一卡原画,顾雪将其放到了一边。
将分镜稿翻了一页。
顾雪想了想,没有急着落笔。
刚刚画好的那一卡,难度其实不大。
这部动画真正麻烦的还是打斗卡。
因为这种传统的西式奇幻世界观,原作者没有足够的能力的话,是很难构筑出一套可信且能自圆其说的战斗系统的。
毕竟种族那么多,职业那么多,又是魔法又是剑技的。
那白川梨奈这个一副金发混血败犬模样的作者有足够的能力吗?
答案是没有。
她根本就驾驭不住,事实上,《拥抱美好明天》这部漫画,被诟病最多的,就是战斗战力系统。
顾雪在看漫画的时候,也吐槽过几次。
白川梨奈在漫画里,采用了很简单粗暴的方式来构筑战斗战力系统。
魔法师能远程攻击,突突突的能力极强,弱点是不能被近身,因为他们自身很弱鸡。
战士身体素质跟超人一样,高阶战士甚至能脸接火球,头发都不带卷,他们的剑技就是另一种类型的魔法,他们唯一的弱点就是容易被放风筝。
漫画里的战力系统,大多都是以这两点为基础来构建的,所有战斗剧情,也是以这两点为基础来展开的。
神官神术就是另一种魔法师,骑士就是另一种战士,魔兽就是战士和法爷的结合体……刚开始看还觉得没什么问题,但看久了,几乎每次战斗开始,顾雪都能猜到结局了……
这样的战斗战力系统,对于动画制作来说,也很不友好,因为看法师释放魔法,战士一个驴打滚躲避,然后发动某种意义上来说还是魔法的剑技,真的会很没意思。
这样搞一两次还行,但多了真的会给人一种回合制的感觉。
所以。
顾雪为了好看。
给这套她不知道该怎么吐槽的战斗战力系统,加了一个她自己觉得必要的要素,那就是。
速度。
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179、速度